一個幽靈。
一個唯物主義的幽靈正在巴爾納托的大地上遊蕩。
蘇宏如同蹲在街上的街溜子那般,身披遮掩身形的黑袍拿著紙筆,蹲守在巴爾納托通往迷宮區方位的出口,數著路過這裡的人頭數量。
“二十四個。”
他就這麼蹲了一個小時,把這一個小時裡出城前往迷宮區的玩家給數完了。
——這個計算客流量的辦法,是他跟勇哥學的。
隻能說是在網上衝浪衝了,的知識就會伴隨著地獄笑話,以一種意想不到的方式灌進大腦裡。
“每小時二十四個人頭數,減去玩家八個小時用於睡眠調整的時間以後,理論上最高能當練級機器,狂練十六個小時——那就估算出來前線至少有三百八十四位玩家。”
——也就是說在前線裡活躍的玩家,至少有四百位玩家是能夠前往迷宮區練級的。
因此前線玩家的群體往最樂觀的估計上來算,就能給這個人數再向上取整到一千名。
而這個遊戲裡的玩家共有九千五百七十二位。
在他趕來前線時,目前玩家死亡人數已達五百六十七位。
因此前線玩家就算非常樂觀的情況下估出來一千名,但也隻有整體玩家基數的九分之一。
刀劍神域的玩家總人數和死亡名單,是蘇宏之前在初始之鎮的黑鐵宮裡一個一個數出來的,所以在數據層麵上是可信的。
由此所推算出來的前線玩家最樂觀預計的總人數,也是有一定參考依據的。
但也僅僅隻是參考依據了。
實際的情況隻會更差。
蘇宏認真地想了想以後,也就在歎氣的同時搖了搖頭。
“太慘了。”
不管什麼遊戲裡頂級玩家的數量,都肯定是少數中的少數。
可這畢竟是個死亡遊戲。
即便是前線玩家再小心翼翼地對這款遊戲進行攻略爬樓層,也會不可避免地因為各種原因而導致人員出現傷亡。
可能是在攻略b的時候玩家之間的配合出現失誤,導致個別玩家在攻略b的戰鬥中被殺死——又或者是更糟糕一點的、由於配合和怪物數值的愈發提升,甚至有可能讓攻略b的玩家們陷入團滅的風險。
如果是在普通的網遊裡死了倒是無所謂,大不了跑屍體又或者是浪費副本的和門票而已——
可是在這裡死了,那可就是真的死了。
因此隨著前線玩家們攻略的樓層越來越高,怪物等級也越來越高,前線玩家就會麵臨死一個少一個的局麵。
如果沒有特殊情況、不對這種情況進行糾正和影響的話,那前線玩家群體就非常難新鮮血液的補充。
前線玩家為了能在攻略b、探索地圖時最大程度活命,就必然會瘋狂提升自己的角色性能和裝備性能。
在遊戲裡,更好的裝備和角色性能代表著更強的生產工具,而當玩家擁有了更強的生產工具,就必然能創造出更多的“財富”。
這些“財富”積累到一定程度後,就會出現前線玩家和普通玩家斷檔式的“財富差距”。
要是沒有在“財富差距”出現之前就儘可能地對此進行影響的話——
那真等到斷檔式的財富差距出現以後,普通玩家就算是有心想要為攻略這個遊戲出自己的一份力,想要成為前線玩家,都會是一件非常非常艱難的事情。
這便是網遊裡絕對無法避免的“數值膨脹”。
尤其是越到遊戲後期,玩家數據膨脹的速度就會越來越快,以至於到後期的前線玩家,各個都可能是有著各種絕活的超級三體人。
這也進而會讓後期樓層b的數值和機製瘋狂提升。
到時候就可能是攻略玩家在攻略b的途中犯一個失誤,整個隊伍都會瀕臨團滅的地步。
“能趁早乾預一下的話還是趁早乾預一下比較好,不然等到中後期可能想要乾預都乾預不了。”
蘇宏歎了口氣便收起了筆記本。
“希望以後建立起來的那條資源再分配機製,能夠在前期就發揮作用——否則就要快進到常用且好用的【四階戰術】了。”
第一階段,宣稱什麼事情都沒有發生;第二階段,也許有事情發生,但我們不該采取行動。
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