現如今對前線玩家的現狀,已經基本調查完成。
不管是前線玩家現在的尷尬處境還是心理承受壓力的程度,亦或是前線各個不同強度梯隊的玩家們都是怎樣的狀態和實力——
都讓蘇宏在這次的調查裡有了一個基本的概念。
畢竟沒有調查就沒有發言權。
可能是因為迪亞貝爾和阿爾戈都比較樂觀,又或者說是“不想將壓力傳遞到後方”,所以也才會將前線玩家目前所處的狀態,描述向於樂觀與可控吧。
可蘇宏自己親自調查出來的結果是——
前線玩家的生存環境極其惡劣。
前線的玩家不僅要耗費大量時間去練級獲取資源,還必須時刻警惕“突然襲來”的驚喜。
前線玩家的平均練級時長,甚至可能達到十二個小時乃至十六個小時;睡眠時長甚至有可能低於八個小時;
精神也時間維持在緊繃的戰鬥狀態;積累下來的資源也必須立即投入到提升循環當中,過著賺一分錢就提升一分實力的日子。
在沒有解決第一層樓層b之前,沒有人有能力也有權利讓玩家的吐血馬拉鬆停下來。
不過在如此高壓的環境之下,玩家們內心的壓力也隻會越積累就越多,心裡那根繃著的弦也有可能會瞬間崩塌。
至於崩塌之後誕生出來的是紅名玩家,還是黑鐵宮玩家名單又一個被劃去的暗淡名字,便不知——但最好的情況是就此放棄在前線進行這種地獄式的高強度赤石折磨,回到後方的初始之鎮擺爛享福。
而且現在可能還有紅名玩家在暗中虎視眈眈,打算找機會伺機激化普通玩家和內測玩家的矛盾。
——喵了個咪。
——這前線就是一個賽博超絕赤石大牢房。
這或許就是為什麼迪亞貝爾打算在迷宮區探索到b房間以後,就召集隊伍進行討伐吧。
畢竟擊敗樓層b就是一個能夠讓玩家進行宣泄的點。
隻是以現在玩家的裝備實力去挑戰樓層b,哪怕是在有內測信息攻略的情況下,也並不妥當。
茅場晶彥設計的遊戲有多陰險有多糞,他現在對此已經有了非常深的認知。
可不敢覺內測信息,動畫裡肯定是打過第一層了的,所以就覺次能讓玩家穩定且無死亡地打過第一層的樓層b。
後方艾什莉的組織架構也才剛剛開始組建。
即便是迪亞貝爾真的能帶領玩家們擊敗b——
後方也未必能在短時間內組織出人手,讓初始之鎮的玩家們原地化身為前線玩家的啦啦隊,讓回到初始之鎮慶賀並休息的前線玩家們,獲以舒緩內心的情緒價值。
讓您第一時間享受最新章節,請訪問𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄
——因此這就從一根筋變成了兩三四五頭堵。
“死腦子快想啊——”
蘇宏在餐廳的座位上咬著筆頭,抓耳撓腮的思考著問題的解法。
“想想這種時候,戰狼該怎麼做——”
蘇宏不論在筆上如何寫寫畫畫,都難以在正常思考的層麵上找到解決這些問題的辦法。
除非——
從不正常的思考層麵,去找這些問題的解決辦法。
蘇宏想到這便眯起了眼睛,也隨即翻過已經全是亂碼一頁,在空白的筆記本裡寫出了用於指代某人的【】。
——希茲克利夫。
隻有能夠對樓層b進行完全機械降神的希茲克利夫,正麵參與這次戰鬥並成為主力,才有可能讓玩家無死亡通過樓層b戰鬥。
即便那時候艾什莉的組織架構沒有建立起來,沒辦法讓初始之鎮的後方玩家化身為啦啦隊,也可以有其他的方式來解決問題——
大不了讓迪亞貝爾帶著前線的玩家,去黑鐵宮舉行一個莊嚴肅穆的祭奠儀式,用討伐樓層主b的消息祭奠已經死去的玩家,以此凝聚玩家的意誌和信仰。
雖然之前想的是讓迪亞貝爾和阿爾戈想辦法去接觸希茲克利夫,讓希茲克利夫能夠加入到迪亞貝爾的隊伍,也想辦法用正當理由說服希茲克利夫,成為紅名玩家的眼中釘和肉中刺,讓自己能夠置身事外。
可畢竟計劃趕不上變化。
。律規展發的物事合符加更也顯明,進前旋螺式方的定否之定否以展發的態事
——線前達抵經已都在現他然既
。他是問疑無毫就,人的觸接夫利克茲希與適合最在現那
。了罷情事的乾在都直一前手洗盆金他是隻過不,夫利克茲希線對麵正以所,生半大了穿貫就早情事件這線對道外魔邪與,兵老年萬拉泰的手洗盆金才年兩前到鬥戰路一代時吧貼荒蠻是可他為因——
!體合!甲鎧當當響!甲鎧單上古蒙!的逼個了媽他——
。組詞文英個兩了打地賅意簡言後然,置位的廳餐處身己自時此下一了p他對接直便後然——去進了點便的夫利克茲希著對,位友好到找板麵家玩了開劃即隨也,筆和本記筆了起收接直便裡這到想宏蘇
。”ht“和”“是別分——
。址地的處身己自下兩了p又著接他
。了樓三上走氣口一能又覺感,了疼不也腿,了酸不腰——儘殆散消時頓氣鬱的來下累積中覺隻宏蘇,後以些這完做
”。坦舒“
。爽氣清神是直簡在覺隻,骨筋的己自下一了動活右左來起站真宏蘇
。原還夠不可家玩手這的玩他然不,些一吃多也史的嘗不可不家玩把,些一色有聲玩他讓,點心玩他讓就那?嗎家玩充冒人甲馬當想是不彥晶場茅他——
。窗彈示提息消的件郵新了出彈就前眼後以完動活他
。信回的夫利克茲希了起看查,開點勢順就也宏蘇
——字個三的短簡有隻信回的夫利克茲希
】鐘分十【
。兒曲小了起哼地閒悠上子椅在靠就,”k“個了回就也宏蘇
”——采兒花那把,來回你著等,來回你著等兒這在我。開花桃那看,來回你著等,來回你著等,兒這在我“
人桐和然雖——