成。
但播放量越高,就能給《我被美女包圍了》帶來更多的流量。
他的收益也會更多。
把《極品男士》的數據資料放到一邊,陳安目光瞥向另一份資料——
《我被美女包圍了》首日數據報告。
截止2月4日24:00,上線四個小時。
共計296萬玩家試玩。
SP代扣付費轉化26.3萬付費用戶。
19.9元檔,付費用戶11萬,當日營收218.9萬...
39.9元檔,付費用戶6.1萬,當日營收243.39萬...
69.9元檔,付費用戶9.2萬,當日營收643.08萬...
SP代扣付費端,當日總營收1105.37萬...
全訂解鎖比例出奇的高,比39.9元檔高出50%。
僅是SP付費端首日營收就破了千萬。
點卡付費用戶,8.6萬,三個付費檔位的比例為4:2:4。
網銀端付費用戶僅有1.6萬,但網銀付費的用戶69.9元檔高達6成以上。
營收也有100萬出頭。
零零總總加起來,首日營收差不多有1500萬。
還是遊戲來錢快啊!
陳安不由感嘆一句。
他心裡也清楚《我被美女包圍了》這遊戲也就賺一波快錢。
遊戲技術壁壘太低,而且付費率全靠情緒化推動。
大概率首日就是巔峰。
就現在的市場環境,慢則十天,快則一周內。
網絡上應該就會出現破解版。
但破解版不是對遊戲最大的衝擊。
《我被美女包圍了》這款遊戲最吸引人的地方在於玩家與各個風格的美女即時互動,產生的曖昧火花。
破解了全部劇情,對玩家來說爽感也會隨之消失。
就像在看一部戀愛片一樣,寡淡無味。
真正會對遊戲產生強烈衝擊的,是那些跟風模仿者。
等《我被美女包圍了》這款遊戲的吸金能力被發現,定會有一撥人快速跟進。
直接抄。
甚至劇情稍微改動一些就上線。
這種類型的遊戲,開發起來難度又不是很大。
最多一兩個月就會有類似遊戲出現在市麵上。
他們會以更低的價格乃至更下三路的手段吸引用戶,攪亂市場。
這也是陳安為何在遊戲上線前沒有用其他手段和方式宣傳的原因。
能拖一天就多賺一天。
如今遊戲已上線,憑藉《極品男士》的熱度,已然是瞞不住了。
陳安也沒那麼貪心,兩個月的時間足夠了。
這個時間剛好與《極品男士》的熱播期吻合。
第二季同樣是12集,周播兩集,剛好一個半月。
從第三集開始,陳安特意在每集添加了一個和《我被美女包圍了》中的遊戲角色互動的段子。
遊戲上的角色有不少都在第一季中出過鏡。
也算是公眾人物,這種觀眾平時隻能在屏幕中看到的人物。
忽然變成可以在遊戲中親密互動的角色,同樣是一種吸引力。
也是《我被美女包圍了》的小護城河之一。
其他人就是想複製,沒有《極品男士》這樣的現象級網劇打輔助。
效果也會大打折扣。
三七互娛就曾用明星互動這一招賺的盆滿缽滿。
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各路明星輪番出場。
渣渣輝、山雞、古田樂邀你一起砍他。
寶強請你玩遊戲。
達叔在線回收裝備。
但凡有點名氣的明星都乾了...
反覆拿來用,很多人看GG都能背誦全文了。
奈何就是有人吃這一套。
接下來的幾天果然如陳安所料。
營收雖然依舊不少。
但均沒有超過第一天的的數額。
2月5日,三類付費埠,總計營收1400萬。
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