【第1章 金幣嘰米負全責】
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一些開書碎碎念:
洋柿子打幣戰的國運文也看過好幾篇了,但說實話都有點不夠得勁。
看得我渾身像有螞蟻在爬,所以開了這篇文自己爽一爽。
這本書可能並不是想象的那種傳統意義的打臉質疑主角水平的爽文。當然它肯定夠爽。
我想寫的主要還是國家和主角之間相互信任的感覺。可能會有人質疑,會有人不理解,但他們最終還是選擇支持。
主角和上場的崩鐵角色們是有羈絆的,我是土狗和俗人我就喜歡寫這種。也別說那些都是星核精的人脈,和玩家沒關係。
拉倒吧,爺自己建的號自己衝的錢抽的卡養的角色,自己肝了成千個小時的遊戲怎麼就不是我了?
我就是主角,你也是主角。每個人都是自己賬號裡的那片銀河,那輛列車的主角。
另外作者可能文筆一般,但遊戲理解這一塊絕對到位。
你要是喜歡的話,看我的文去遊戲裡急頭白臉照著打兩把,不爽你來打我。
最後,這篇文儘量保證有邏輯,但不帶腦子看也很爽。
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OK?出發!
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“今天就是最後的機會了吧?”
“對。”
“今天再輸的話,是不是我們都得麵對那些怪物了?”
“對。”
“我也要死嗎?”
“對。”
五天前,一個可怕的,高緯度的存在降臨在了這個世界。姑且將其稱為國運係統,係統從藍星上存在的每個國家都隨機抽取一位幸運選手登上擂台,進行戰場模擬的遊戲。
遊戲名為貨幣戰爭·零和博弈。采用自走棋的模式,然後進行回合製對戰。簡單點講就是買不同費用的卡湊成羈絆,然後和不同的怪物進行一場又一場的對戰,越到後麵難度越高。
類似的遊戲這個世界並不是沒有,可壞就壞在,這個遊戲幾乎隱藏了所有的信息。這些卡有些什麼技能、哪些卡能組成哪些羈絆、裝備有些什麼效果、數值是多少。
什麼都沒有。
除了這些卡的費用和名字,還有那些怪物的名字,其他的一概不知。
投資環境和投資策略倒是沒有隱藏信息,狀態欄也能看到對應的增減益buff,如果激活了羈絆也會顯示出來,可惜看不見羈絆的具體效果,隻能看見等級和名字。
如果一場對戰失敗了就會扣血,等到血量扣完還沒有通關的話,就會被判定為通關失敗。失敗的選手即刻被抹殺,隨後對戰中出現過的怪物會隨機降臨在國境範圍內。
在這種高難度模式下,華夏國已經失敗了四場了。怪物也降臨了四次。
昨天,沿海城市出現了波濤夫人,它帶著浪花侍女卷起海嘯和浪濤,嚎叫的聲波能輕易震暈人類,張開嘴時一口能吞掉三個小孩兒。
前天,畫麵還在熱搜上掛著。反物質軍團的虛卒出現在內陸一個人流密集的商城。破壞力巨大,出動的軍隊也死傷慘重,熱武器對其造成的傷害有限,而它們輕易便可破壞半米厚的鋼筋混凝土。
大前天,出現的自動機兵炸毀了鐵路和國道,好幾條交通乾線癱瘓。
這些根本就不是這個世界應該有的怪物,罹難者哭嚎,幸存者後怕。縱使華夏國每次都迅速出動救援,也花費了極其慘烈的代價。
累計失敗五次的國家,將會麵對嚴峻懲罰。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
而今天是第五天,也是國運係統給予的最後一次機會,如果這次華夏國再失敗,這些怪物將全麵入侵華夏國的每一個地方,華夏國將變成人間地獄。
其實不止是華夏國,其他國家的情況也好不了多少。
每天都有小國請求大國支援。然而大部分國家也自顧不暇。
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