【第3章 高質量首發試玩版!】
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江泊說的非常清晰。
從撿到玉璽的那一刻開始,玩家就不再滿足於當一個普通社畜。
他要在現代都市裡,從出租屋開始,一步一步建立屬於自己的勢力。
前期目標:活下去。
中期目標:建立班底。
後期目標:讓整個區域承認自己的影響力。
馬尚飛聽到這裡,腦海中原有的那一絲疑慮瞬間被一股莫名的興奮感給徹底衝散了。
作為一名老程序員,他太懂遊戲的核心驅動力了。
都市背景、身份成長、勢力經營,玩家從底層小人物開始,通過拉攏人脈、經營資源、解決事件,一步步往上爬。
越是宏大的目標,配上越窘迫的現實,就越有極致的反差爽感!
都市日常裡的勢力經營。
底層小人物的身份成長。
中二外殼包裹現實奮鬥。
再把古代皇帝那一套加官進爵、招兵買馬的係統,完美平移到現代都市裡。
【開設朝堂】、【開科取士】、【充盈國庫】、【開疆拓土】……
這設定……聽起來好像確實有點帶感!
【叮!期待值+10!】
【叮!期待值+5!】
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文案周光啟明顯已經開始上頭了。
“江總,這個框架太精妙了!用曆史王朝的演化過程,來對應現代勢力的發展?!”
“沒錯!”
“一些任務在現實裡都很普通,但隻要換成帝王敘事,它就會立刻變得不一樣!”
一旁。
馬尚飛認真研究了一會兒,感覺這個設定完全可以,但是在深度思考過後,理智再次占領高地,他重新麵露難色。
“設定是好設定。”
“就是…江總…這遊戲內容實在太大了。”
“各種社會NPC的交互、地盤演算、龐大的劇情分支……咱們就這幾個人,那就算做一年也做不完啊!”
“而且還有盈利模式。”
“咱們公司現在這資金鏈,如果要快速回血,走手遊氪金無疑是最穩妥的。”
這話一處,眾人猶如被潑了一盆冷水,瞬間清醒過來。
對啊,腦洞再大,沒錢沒命肝也是白搭。
而且,還得考慮盈利模式呢!
這遊戲怎麼賺錢啊!
好在,江泊早有準備。
“不行!”
“如果做氪金手遊,大家一起喊自己受命於天,那還叫天命嗎?”
“天命隻能有一個!”
“而且,也不能做成逼氪的數值遊戲。”
“玩家好不容易沉浸在自己天命之子的身份裡,你突然彈個窗讓他充個月卡,買個首充,這不是惡心人嗎?”
會議室裡安靜了一下。
周光啟嘴角動了動。
他腦子裡甚至已經浮現出了那個畫麵。
【恭喜玩家順利登基!】
【是否購買六元首充禮包,領取限定龍袍皮膚?】
好嘛。
剛剛還受命於天。
下一秒就受製於錢包。
那確實有點下頭。
江泊看著眾人的表情,臉上的表情更加從容。
“這一點,我早就想好了!”
“既然我們要給足玩家帝王般的體驗,那就要做最純粹的享受!”
“所以,我們這個遊戲思路更適合……單機買斷製遊戲!”
“因為它的核心不是玩家之間互相攀比,更是玩家和自己這個身份的綁定。”
“玩家需要沉浸在這個身份裡,慢慢完成一段成長體驗。”
“而且單機遊戲的話,可以更好控製節奏,什麼任務反饋、劇情反轉、階段目標,全都由我們來安排。”
馬尚飛點了點頭。
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