【第25章 讓玩家充滿期待就是我們最大的宿命!】
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池誠坐直身體,看向攝像頭。
“江總,我這個人,你從我名字也能看出來,我一直都是很赤誠的,所以我就直接說了。”
“我之前確實玩了很久《偉大釣手》,也真心推薦了這款遊戲。”
“這個遊戲,村口野河、公園湖、水庫這幾張圖我都覺得挺有意思。尤其是手柄反饋和魚類行為,真的超出我的預期。”
“但後麵的黑坑,還有禁漁區,我覺得你們現在這個設計,有點太狠了。”
江泊聽得很認真。
沒有打斷,也沒有急著解釋。
池誠繼續說道:
“從這個機製來看。”
“我不是說禁漁區不能抓人。禁漁區抓人,合理。我違規垂釣,被查處,這都沒毛病。”
“問題是,它現在太突然了你知道嗎?”
“玩家興衝衝進去,釣幾條大魚,還沒反應過來,無人機來了,快艇來了,然後屏幕一黑,全部沒收。”
“這個節目效果很強,直播效果也很炸,但你們不能隻做到這裡。”
“你們得給玩家一個完整的後續體驗。”
“你們的遊戲,目前缺乏完整的故事線!更缺乏一個給玩家正向反饋的完整體驗過程!”
“這就好比看小說看到高潮部分,作者突然告訴你他太監了一樣,這很突然,也很難受!”
“所以呢?”
江泊順著他的話問道。
說到這裡,池誠明顯進入了狀態。
他伸手比劃著,語速也快了起來。
“所以,你們完全可以把這個逃跑的過程做出來啊!”
池誠的眼睛裡放出了光芒,他把自己之前在直播間裡構思的那個瘋狂想法,毫無保留地倒了出來。
“江總你想想!既然警報響了,為什麼不能給我們一個反抗或者逃跑的機會呢?比如那種大逃殺的劇情,就很出色啊!”
“你們可以把視角切成第三人稱跑酷!或者直接在第一人稱下加入體力條!當無人機探照燈打過來的那一刻,玩家可以背起魚竿,在原始森林、在蘆葦蕩裡瘋狂逃竄!”
“我不是說鼓勵違規啊,我說的是遊戲體驗。”
“玩家可以嘗試撤離,可以藏進蘆葦蕩,可以選擇丟掉魚獲保住漁具,也可以貪心帶著大魚跑,結果被抓。”
“這個過程比直接黑屏有意思多了。”
彈幕跟著瘋狂刷屏。
【說得好!】
【池哥終於說到重點了!】
【沒錯,我就是要抱著大魚鑽蘆葦蕩!】
【能不能加贖回魚竿?我的魚竿也被扣了。】
【朝夕遊戲快記筆記!】
【快抄作業!隻要你們敢出這個模式,我明天就買十份送給我的室友!】
池誠越說越來勁。
“還有黑坑!”
“黑坑老板很有意思,但後麵也可以繼續做。”
“比如老板說放魚,到底放沒放?玩家能不能檢查一下?”
“能不能有黑坑老板心虛的細節?”
“能不能讓玩家通過觀察、判斷、選釣位,真的賺到老板的錢?或者我有錢了能直接給他抽乾!”
“如果這些後續都能做起來,《偉大釣手》就不是一個簡單釣魚遊戲了。”
“它會變成一個完整的釣魚佬人生模擬。”
池誠說完,氣喘籲籲地靠在椅子上,看著屏幕裡的江泊。
他覺得,自己提的這個要求其實非常過分。
對於一個飯都吃不起的獨立小作坊來說,在短期內加入一個完整的大逃殺跑酷模式,那工作量簡直比重新做個遊戲還要大。
但是,你也可以慢慢優化啊,今天連線的目的,不就是奔著提意見來的嗎?
屏幕上,江泊看著屏幕裡的池誠,臉上的笑意更明顯了。
好。
太好了。
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他要的就是這個。
對一款遊戲,玩家不僅僅是體驗,還有自己的看法!
這就非常有價值!
有看法才有期待嗎!
江泊輕輕點了點頭。
“你的建議很有建設性。”
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