【第176章 罪業毒土,SSS職業的恐怖之處!】
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成啦!
蘇塵內心一陣歡呼,連忙點開技能欄查看。
【罪業毒土】
【技能效果:以自身為中心展開一片劇毒領域,領域內所有非友方單位【劇毒】狀態立即疊滿,且移動速度降低30%;領域半徑最大值=10米+(當前【毒素疊加層數上限】÷100)×1米。釋放期間自身無法移動,可主動調節領域範圍以控製法力消耗。】
【消耗法力:開啟200點,之後每秒持續消耗50+(當前開啟半徑*10)點。】
【冷卻時間:90秒。】
【持續時間:最長60秒,或法力耗儘/主動取消。】
……
蘇塵盯著這塊麵板,足足看了半分鐘,連眼睛都沒眨一下。
這特麼是什麼神仙技能?!
他忍不住在心裡爆了句粗口,直接坐直了身體。
那些強的離譜的技能,他不是沒見過。
比如火法的技能【炎魔之怒】,消耗500點法力,造成精神乘3的火屬性魔法傷害,已經是職業者們公認的大範圍AOE技能。
但它的範圍不過可憐的半徑10米!
冷卻還要3分鐘。
在普通職業者眼裡,那已經是毀天滅地的爆發技能了。
但這個【罪業毒土】,如果單拿出去給別的毒係法師看,絕對會被罵一句“垃圾”。
為什麼?
因為它的基礎機製太蠢了。
領域內非友方單位毒素疊滿,看起來很牛,但對於普通的毒係職業者來說,他們的劇毒上限撐死也就疊加個三五層。
就算瞬間疊滿五層毒,每秒掉幾百點血,這能有什麼用?
而且。
釋放期間自身無法移動!
法師最怕的是什麼?是站樁!
站著不動當靶子,還要承受每秒按半徑計算的巨額法力消耗,這在瞬息萬變的戰場上,簡直就是給自己挖墳。
一個正常的30級法師,精神力也就一千出頭,法力值撐死小幾千。
如果把這技能的半徑拉大點,不用怪物打,幾秒鐘自己就把藍條抽乾了。
所以。
對於其他職業者來說,這妥妥的一個垃圾技能。
但是。
蘇塵深吸了一口氣,目光緩緩下移,看向了自己麵板上的另一行數據。
【當前毒素疊加層數上限:35114層】
……
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他的大腦開始飛速運轉。
“如果我開啟這個技能……”
“領域展開的瞬間,範圍內所有怪物的毒素層數會被係統判定為‘疊滿’。”
“也就是說,不需要我再去打傷害掛毒了,也不需要等蛇衛慢吞吞地噴毒液。”
“隻要被這個領域罩住……”
蘇塵喃喃自語著,聲音逐漸帶上了一絲連他自己都覺得變態的興奮。
“會瞬間繆紗!”
超模。
純粹的超模!
蘇塵看著麵板,忍不住揉了揉太陽穴。
以前他進副本,還得苦哈哈地召喚出上萬根【腐蝕蛇衛】,讓它們像吐痰一樣挨個點名。
遇到一些地形複雜、或者會潛行鑽地的惡心怪物,還得浪費時間去找。
現在?
蘇塵又看了一眼領域的範圍計算公式。
最大半徑 = 10米 + (35114 ÷ 100)× 1米 = 361.14米。
將近四百米的半徑!
也就是一個直徑七百多米的絕對死域。
“進圖,找個中心點,往地上一坐。”
“開啟技能,範圍拉滿。”
“所有在這個圈裡的東西,隻要判定為非友方,瞬間掛上滿層毒素,外加30%的減速,雖然這減速根本沒卵用,反正也是直接秒。”
“這哪是劇毒領域,這特麼就是個人形核彈輻射區啊。”
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