第9章 藝術品能當飯吃嗎?柯蒂斯兩手撐在會議桌上,看著前麵的工程師們。
“咱們是幹硬體的,咱們是工程師,咱們的任務,是把最高端的圖形渲染技術,塞進普通人的PC機箱裡!”
“我們要用OpenGL的工業級畫質,去碾壓市場上所有的競爭對手!包括3dfx!”
“我們要造一台藝術品!”
話音一落。
會議室裡徹底炸了。
幾個老外工程師激動得臉都紅了。
“說得對!微軟的DirectX簡直就是一坨狗屎!”
“用工作站級別的畫質去打遊戲卡,這簡直是降維打擊!”
“柯蒂斯老大牛逼!這套架構要是畫出來,絕對震驚整個矽穀!”
戴夫在前麵瘋狂鼓掌,手掌心都拍紅了。
整個會議室,全被柯蒂斯的“技術理想主義”點燃了。
但在第一排正中間。
黃仁勛坐在摺疊椅上,手裡捏著個健怡可樂罐,眉頭擰成了一個疙瘩。
上周五在辦公室裡,林哲那番“沒錢流片”、“三年內微軟必弄死3dfx”的警告,還在他腦子裡嗡嗡作響。
柯蒂斯這套架構畫得再漂亮,也填不飽公司空空如也的銀行賬戶。
黃仁勛轉頭看向克裡斯。
克裡斯停止了轉筆。
他盯著白闆上的架構圖,根本沒心思管什麼畫質碾壓,他腦子裡全在算這套複雜的指令集,到底要燒多少流片成本,良品率會有多慘淡。
克裡斯的臉色越來越沉。
兩人對視一眼,心裡全明白。
底下這幫搞技術的,腦子全進水了。
最後一排角落裡。
林哲停止了晃椅子。
前兩腳穩穩踩在地上。
他盯著白闆上畫得漂漂亮亮、精妙絕倫的OpenGL架構圖。
輕輕嘆了口氣。
“蠢貨啊。”林哲在心裡罵道。
這幫搞技術的,畫大餅畫得一個比一個圓。
柯蒂斯是個天才,白闆上的東西確實是藝術品。
但藝術品能當飯吃嗎?
林哲太清楚未來十年的顯卡市場是個什麼操性了。
OpenGL確實牛。
好萊塢做大片用它,波音公司造飛機用它。
但現在買顯卡掏錢的都是些什麼人?
是坐在家裡電腦前,端著肥宅快樂水,想打幾局《雷神之錘》的遊戲玩家!
遊戲玩家在乎你的浮點運算多精確嗎?
在乎你的光影有多符合物理學定律嗎?
根本不在乎!
他們隻在乎幀數能不能上60!
遊戲畫麵會不會卡成狗!
而全天下的遊戲開發商,全都是看錢下菜碟的商人。
微軟手裡捏著什麼?
捏著Windows 95!
統治了全球百分之九十以上的個人電腦桌麵!
微軟強推DirectX標準。
遊戲廠商隻要用DirectX寫遊戲,就能在所有Windows係統上跑。
這叫裝機量。
這就叫真金白銀。
你OpenGL再高貴,再藝術,微軟係統底層不給你好好優化,你跑遊戲就是比別人慢半拍。
3dfx現在牛逼哄哄,非要搞自己的Glide介麵,不帶微軟玩。
結果呢?
林哲閉著眼睛都能背出來。
沒幾年就被微軟聯合整機廠活活封殺,連骨灰都被揚了。
現在,老黃好不容易拍闆要改路線,把腳從泥潭裡拔出來。
柯蒂斯這個老憤青,居然又要拉著底下這幫人,一頭紮進OpenGL的高貴死胡同裡去!
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這幫人隻看代碼。
從來不看收銀機。
真按照柯蒂斯這套藍圖搞下去,NV3絕對會成為晶元歷史上最精密、最漂亮的一塊……工業垃圾。
林哲把手從兜裡抽出來。
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