個賣半導體磚頭的!”
全場死寂。
一點動靜都沒有。
柯蒂斯氣得嘴唇直哆嗦。
“林!你懂什麼是圖形學嗎!你這是對技術的侮辱!”
林哲轉頭盯著柯蒂斯。
前世52歲混出來的老油條氣場,瞬間全砸在這個40歲的老古董臉上。
“我不懂圖形學,我隻懂怎麼賣錢。”
林哲伸出一根手指,指著右邊寫的“60幀”。
“你們告訴我,現在跑去電腦城,花幾百美金買顯卡的,都是些什麼人?”
沒人說話。
林哲直接替他們回答。
“是一個個坐在家裡地下室、喝著廉價可樂、滿臉青春痘的胖小子!”
“他們買顯卡幹什麼?為了看波音飛機的精細倒影?為了看光線在水麵上的精確折射?”
林哲用力敲打著白闆。
砰!砰!砰!
“他們是為了玩《雷神之錘》!”
“他們隻在乎滑鼠一轉,畫麵卡不卡!他們隻在乎開槍的時候,屏幕會不會卡成連環畫!”
“隻要能跑滿60幀,隻要畫麵流暢,他們就掏錢!他們才不在乎你的浮點運算有多高貴!”
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林哲越說語速越快,字字見血。
“咱們的衣食父母,是這幫打遊戲的玩家,不是好萊塢的導演!”
會議室裡鴉雀無聲。
前麵的幾個工程師低下了頭。
林哲轉身,指著左邊的“Direct3D”。
“再說說你們看不起的微軟。”
“微軟現在的Windows 95,裝在全世界百分之九十的個人電腦上!”
“這就叫霸權!這就叫壟斷!”
林哲看向柯蒂斯。
“你覺得微軟的代碼寫得像狗屎。對,比不上你的藝術品。”
“但那些做遊戲的開發商在乎嗎?他們比玩家更懶!他們比誰都愛錢!”
“跟著微軟的DirectX標準寫遊戲,就能賣給幾千萬個Windows用戶。跟著你的OpenGL寫,還得單獨搞驅動,還得求爺爺告奶奶地做適配。”
林哲兩手一攤。
“你猜,遊戲公司是願意賺幾千萬人的錢,還是願意為了你的藝術尊嚴去喝西北風?”
柯蒂斯臉色鐵青,緊緊攥著拳頭。
“3dfx現在佔了絕對統治地位!”柯蒂斯大聲反駁,“他們用自己的Glide標準!他們連微軟都不理!遊戲公司照樣排隊給他們做遊戲!”
林哲直接大笑出聲,笑得頗為放肆。
“對啊,3dfx牛逼。戈登·坎貝爾那個老頭覺得自己是上帝。”
林哲收起笑容,眼神變得陰狠。
“所以他們死定了。”
林哲指著天花闆。
“兩年,最多三年。”
“微軟的錢袋子一砸下來,直接把Direct3D綁死在操作係統底層。微軟告訴遊戲公司:不用我的標準,你們的遊戲就別想在Windows上跑。”
“到時候,3dfx就是個光桿司令。他們的卡跑不順微軟的遊戲,玩家直接砸他們的招牌。”
林哲轉過頭,看向坐在第一排的黃仁勛。
“黃老闆。”
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