層邏輯給拆解了。”
“太野蠻了!太粗暴了!”
編輯指著屏幕上的波形圖。
“他們根本沒有做硬體級別的浮點精度運算!這塊晶元就是一個隻認三角形的純粹苦力!”
“還有他們的驅動!簡直就是個流氓軟體!直接把遊戲引擎裡的高級OpenGL指令給強行截胡了,扒了皮換成普通數據往匯流排裡塞!”
邁克聽得直皺眉:“畫麵畫質呢?有損失嗎?”
編輯調出遊戲截圖,放大。
“有,邊緣的Z軸深度計算有一點點誤差,某些陰影的邊緣不夠平滑,從純粹的圖形學角度來看,這塊晶元渲染出來的畫麵,有點糙。”
“糙?”
邁克冷笑一聲。
他走到測試機前,直接開了一把《雷神之錘》。
看著滿血60幀的絲滑畫麵。
看著快到讓人腎上腺素飆升的開槍手感。
“邊緣陰影?”
邁克指著屏幕:“玩家在遊戲裡打得滿屏幕血漿的時候,誰會停下來拿放大鏡去看牆角的陰影平不平滑?!”
“隻要不掉幀,隻要價格夠低,這玩意兒就是無敵的!”
邁克轉過身,一巴掌拍在辦公桌上。
“頭版頭條!馬上給我寫!”
“標題就叫:《3dfx終結者降臨!》”
“副標題:《一把砍翻高端市場的平民西瓜刀!》”
……
第二天一早。
全美各大科技雜誌、報紙、硬體論壇。
全被RIVA 128的名字給屠版了。
媒體的評測文章鋪天蓋地。
“性價比之王”、“3D顯卡新紀元”、“戴爾的秘密武器”。
全都是這種誇張到極點的辭彙。
消息傳到華爾街。
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