第82章 感謝【k1teee】大佬送的爆更撒花,加更一章老黃、克裡斯、柯蒂斯三個人。
六隻眼睛全瞪圓了,直勾勾盯著白闆上的兩個方塊。
“雙紋理?”
柯蒂斯這個技術老祖宗最先反應過來,他猛地站了起來,聲音都在發抖。
“林!你瘋了!”
“現有的PC圖形架構,一個時鐘周期內,隻能處理一個像素點的一層紋理!”
“你想讓它同時處理兩層?這物理匯流排根本扛不住那麼大的數據量!”
克裡斯也是滿頭大汗,連連搖頭。
“不行不行!這功耗和晶體管數量會呈指數級爆炸的!發熱量能把主闆給燒穿!”
看著這倆技術大牛急得直跳腳。
林哲直接嗤笑了一聲。
“這就是為什麼你們搞不過3dfx的原因!”
“思維太僵化了!”
林哲轉過身,像看白癡一樣看著他們。
“我給你們打個比方,你們就能理解了。”
林哲指著白闆。
“現在咱們渲染一麵遊戲裡的牆壁。”
“原本的架構是什麼德行?”
“第一秒,處理底層貼圖,相當於工人把磚頭砌好。”
“第二秒,加上光影紋理,相當於往磚頭上刷白灰。”
“第三秒,再貼上一層細節材質,相當於往牆上貼壁紙。”
林哲冷笑一聲:“一個像素點,跑三圈!幀率慢得像烏龜爬!”
林哲手裡的筆猛地拍在兩個並排的方塊上。
“這套Twin-Texel!”
“就是造一個長了四隻手的怪物!”
“在一個時鐘周期內!”
“同時把底層貼圖和光影紋理,一股腦全給糊上去!”
“別人蓋房子分三步走,咱們直接一步到位!”
“一刀下去,雙倍畫質!雙倍幀率!”
“畫質與幀率並存,這,才是未來的王道!”
此話一出,老黃的辦公室裡,安靜的落針可聞。
克裡斯的嘴巴張得能塞進一個燈泡。
他腦子裡瘋狂推演著林哲說的這套“長了四隻手的怪物”邏輯。
從硬體物理層麵來說。
這很難!極其難!
晶體管的調度、緩存的分配,絕對是個地獄級的工程!
但是!
隻要能跑通這套雙紋理管線。
在這個所有顯卡都在單周期單紋理裡磨洋工的年代。
這套架構,簡直就是降維打擊的外星科技!
柯蒂斯整個人癱坐在破沙發上。
他引以為傲的圖形藝術理念,在林哲這種野蠻、卻又完美解決畫質痛點的商業邏輯麵前。
再次被震得粉碎。
太特麼不講理了!
這根本不是在寫代碼,這是在強姦硬體的物理極限!
但偏偏,這該死的邏輯在理論上是完全行得通的!
柯蒂斯和克裡斯看著白闆上的架構圖,再次被這種不講理的跨時代邏輯震得倒吸一口涼氣,頭皮發麻。
老黃站在旁邊。
他整個人興奮得發抖。
老黃看著林哲畫出來的“Twin-Texel”。
這已經不是一把西瓜刀了。
這是一顆核彈!
一顆能把3dfx連人帶公司直接炸成灰燼的超級核彈!
“幹了!”
老黃髮出一聲咆哮,直接衝過去,一把抓住林哲的肩膀,激動得眼珠子都紅了。
“林!你特麼就是個徹頭徹尾的天才!”
“就照這個做!NV4!就叫TNT(Twin-Texel)!”
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林哲看著這三個激動得快要犯心臟病的大佬。
他嫌棄地扒拉開老黃的手,順手把紅色的白闆筆扔在桌子上。
“別高興得太早。”
林哲拍了拍手,滿臉的無所謂,直接開啟了老油條的甩鍋模式。
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