“我想聽聽,你做過的項目裡,最能證明這四個精通的部分。”
周毅明顯準備過。
項目背景。
團隊規模。
技術選型。
個人職責。
一套講下來,流利順暢,也足夠漂亮。
漂亮得像背稿。
葉辰聽完,點了點頭。
“如果我要做一款單機小遊戲。”
“核心是點擊反饋,碰撞判斷和隨機障礙生成。”
“目標是低內存,低耗電,加載快。”
“你會怎麼拆?”
周毅頓了頓。
“這個要看具體需求文檔。”
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葉辰笑了笑。
“沒有文檔。”
“就一句話需求。”
“用戶點一下,角色往上跳。”
“不點,就往下掉。”
“撞到障礙就失敗。”
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