【第65章 全能者的抉擇】
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【最新統計:因屬性分配失誤導致實力發育畸形、裝備無法穿戴、晉升試煉失敗的案例,占一階覺醒者非戰鬥減員的34%。】
這句話,是加紅加粗標記出來的。
三成多?
乾明認真看完,繼續往下翻。
第二節是屬性點的基礎機製說明。
首先是每升一級,可獲得5個自由屬性點。
其中力量影響物理攻擊和負重,
敏捷影響攻速、閃避和移動,
耐力影響生命值、物理防禦和元素抗性,
智力影響法力值和法術強度,
精神影響法力恢複和精神控製抗性。
但下一段內容,是他之前不知道的。
【注意:屬性點的單點提升值極低。】
【以力量為例:每增加1點力量,物理攻擊僅提升約0.8-1.2點(隨階位浮動)。一名一階覺醒者從10級升到50級,獲得200個自由屬性點,全部投入力量,物理攻擊也僅增長160至240點。】
【這個數值看上去不少,但對比同等級魔物的生命值增長曲線,50級常規魔物的生命值在15000-43500之間,純靠屬性點堆出的攻擊力,遠遠不夠。】
乾明微微皺眉。
確實,他在外圍林地的時候就有感覺,那野豬和樹精就硬的離譜。
更別說廢墟帶的精英蠍了。
他開始以為是自己的力量屬性值太低的緣故。
可現在看,並不是這麼回事。
這樣的話,提升從哪來?
答案在下一段。
【覺醒者的核心戰力增長來源,是裝備和技能。】
【準確地說,是與自身屬性方向匹配的裝備和技能等級。】
這一節的內容很長,乾明逐字逐句的閱讀。
總結來說,核心機製可以歸納為三條:
第一條叫“精準屬性門檻”。
不是等級夠就能穿裝備。
裝備認的不是你的等級,是你的屬性值。
一把要求“力量≥50”的藍色重劍,你哪怕練到100級,力量沒到50,這把劍你都拿不起來。
而且越往高階走,裝備的屬性門檻越精細。
不隻要求單項,可能同時要求力量、敏捷、耐力三項全部達標。
差一點都不行。
第二條叫“維度共鳴”。
這條讓乾明思索起來。
同一件裝備,穿在不同屬性的覺醒者身上,提供的增益完全不同。
不是固定的“物攻+25”這麼簡單。
裝備的屬性加成會和覺醒者自身的同源屬性產生“共鳴”。
自身屬性越高,裝備在該項上的加成倍率越大。
官網給出一個公式:
【裝備最終加成=裝備基礎數值×(1+覺醒者同源屬性/階位關鍵閾值)】
下麵附上一個案例:
一階·階位關鍵閾值是100。
一件提供“+10物理攻擊”的力量型優秀品質護手。
一名力量30的覺醒者穿上,最終加成約為+13。
一名力量100的覺醒者穿上,最終加成可以達到+20,甚至更高。
同一件裝備,數值就能拉這麼大。
如果換成紫色、橙色級別的高階裝備,
基礎數值本身就高,共鳴加成的倍率差距會被進一步拉大。
兩個同等級的覺醒者,穿一模一樣的裝備,
但因為屬性分配方向不同,一個隻能打出一千五,另一個說不定打出三千以上的傷害。
這就是“維度共鳴”的意義。
強者穿神裝,會更強。
弱者穿神裝,隻是穿了件好看的衣服。
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