剩下的未分配屬性點,他可以安心攢著。
將來哪條屬性差一截,卡在裝備穿戴的門檻上,就補上去。
這是留給自己的後手牌,不到萬不得已不出。
但,這源礦吞噬一開吃……
乾明算一下各項屬性在總值中的比例。
力量27%,敏捷21%,智力21%,精神17%,耐力14%,
最高的力量才27%,離極限特效【破山】要求的80%……
最低的耐力14%,離均衡特效【圓融】要求的20%底線還差六個百分點。
五個隱形特效,一個都夠不著。
他把85個自由點拿出來試著分配一遍。
全砸耐力和精神,拉平到20%?
不行,還是不夠。
光靠85個點填不平這個窟窿。
之前丟在力量上的55點,給現在這條路帶來不小的麻煩。
不過現在也不差這點兒特效,有沒有都一樣。
就當自己是個有短板的水桶人吧。
等屬性總量提升上去,偏差自然會被稀釋。
既然說到礦石……
他昨晚夜班六小時在廢料倉庫的收益,相當於升了62級。
對比淪陷區打怪……
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擔驚受怕跑一整夜,提心吊膽躲公會躲安防局,最多升三五級。
兩相一對比,乾明甚至生出一個念頭……
要不,明天直接去北嶺源石加工廠應聘個分揀工?
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