導播顯然是看見了彈幕裡那片翻湧的問號,屏幕上的畫麵在擊殺回放結束之後沒有切回中路對線全景,而是直接從一分半鐘的時間點開始回放——泉水出門、上線、第一波兵線交匯,一級酒桶和一級狐狸在兵線兩側站定。
鏡頭慢放了一倍,把所有操作細節都拉到了觀眾眼皮底下。
於是答案清清楚楚地攤在了所有人麵前。
實際上,一級狐狸沒能壓住酒桶的原因並沒有多複雜。
林殊也沒有開掛,能夠在一級存在無數遊戲設定限製的情況下,打出多麼驚人的操作。
純粹是,狐狸一級的技能點選擇了W而已。
是的,狐狸一級並未學Q,而是點出了W的狐火。
是的,三團狐火在Scarra按下W鍵的瞬間從他身側竄出來,繞著模型轉了一圈,自動鎖定了最近的目標——那三團狐火亮起來的時候,不少觀眾還愣了一下。
這裡倒不是說,狐狸一級學W是什麼十惡不赦之事。
這套加點在某些對局裡確實有不少人使用,W的三團狐火索敵機製加上可觀的單體傷害,如果貼臉換血的話輸出效率不低。
但問題在於——清兵。
狐狸的Q技能欺詐寶珠,一級飛出加收回能對沿途所有小兵造成兩段傷害,AOE推線效率排在中單技能的前列。
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W就不一樣了,那三團狐火有索敵效果,範圍內的敵方單位會優先攻擊的是英雄,而且每團火隻打一個目標,小兵堆裡一團火隻能燒掉一個兵,剩下的四個就跟沒挨打一樣站在那。
再說酒桶那邊。
林殊一級點的是Q,上線之後根本不管狐狸的狐火在往誰身上飄,他仗著被動【歡樂時光】那每施放一次技能就回復一定百分比最大生命值的效果,庫庫往外甩桶子,Q技能每炸一波就是一片AOE傷害,兵線清得快,順帶還能蹭到旁邊想靠前補刀的狐狸。
狐火打在他身上的那點傷害,被被動回血一抵消,血條掉的幅度幾乎看不出來。
反觀點出了W的狐狸,清兵效率差了一大截,線權自然被酒桶牢牢攥在手裡。
【哦——!一級學的W!我說呢,狐狸Q怎麼可能清不過酒桶的Q】
【但問題來了,你一級為什麼學W啊?】
【打近戰學W能理解,但酒桶一級也是遠程扔桶的呀,還有回覆,學W收益太低了。】
【怕Q不中吧……畢竟對麵是林殊】
【Scarra:我Q不中所以我不學Q,邏輯閉環了屬於是!】
【壓力這麼大的麼?】
正如觀眾們描述的那樣,Scarra一級點W的理由很直白——他就是沒信心。
是的,沒信心能夠用技能命中Emperor!
狐狸Q技能是非指向性技能,彈道速度中等,寬度中等,命中率全看施放者的預判和目標的走位。
而對麵那個傢夥,他到現在還清楚記得,那一場峽穀之巔的rank對局中,他所使用的辛德拉,麵對對方的影流之主時,對方從一級開始就在兵線裡左右扭,每一次走位都卡在他Q技能施法前搖的幀數臨界點上,他前麵將近四分鐘的時間裡,一發暗黑法球都沒能砸中對方。
是的一個都沒有。
等到後續CD起來,能打中的之後,對方是已升到六級,將自己一秒送回了泉水。
所以今天這場比賽,從BP階段看到對麵的ID那一刻起,那一天的情景自動載入了大腦。
「我如果學Q,扔出去的球大概率是空的;」
「空的技能等於沒技能,沒技能等於被白打。」
他是真的不想再體驗一次那種能讓人不想再碰這個遊戲的感覺。
所以既然非指向性技能打不中,不如點一個半指向性的——W的狐火會自動追蹤附近目標,隻要距離夠近,傷害就能打出來,不需要他去賭預判。
這個想法在邏輯上說得通。
但在結果上,一級學W的狐狸清不動兵線,清不動兵線就推不過酒桶,推不過酒桶就意味著酒桶能先一步往野區走支援隊友。
然後人馬就死了。
……
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