在敖青的解釋下,桓承總算明白了職業成長係數是什麼東西,也理解了敖青為何這麼震驚。
包括原住民在內,所有人正式就職後,屬性會分為基礎屬性和戰鬥屬性兩部分。
其中基礎屬性即為每級帶來的屬性點,桓承轉職前為每級10點,轉職淵獄之主後提升為每級20點。
然而,僅憑這些,就算升到100級也不過是區區兩千點總屬性,而普通玩家隻有一千點。
對比100級野怪動輒數十萬、上百萬的攻防數值,這點屬性連塞牙縫都不夠!
人類對抗魔物,依靠的是戰鬥屬性!
本章節來源於𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤
按照敖青的介紹,人物戰鬥屬性計算公式為:基礎屬性×職業成長係數^(等級/10)。
。1.0升提可級十升每,1為均數係長成業職始初家玩,說來單簡
。了長增再不就數係長成,下況情的變不業職在,級02過超說是就也,2.1為限上業職通普,同不限上業職同不,的升提限無是不並數係長成個這而
。7.1為限上數係長成業職級星五,1.0高提限上數係長成業職,星一升提每,中業職殊特