覺自己不是在玩遊戲,是在旅遊。】
【我昨天接了個任務,任務獎勵隻需要跑三十公裡,我當場放棄。】
【三十公裡算什麼,我之前為了一個隱藏任務跑了兩百多公裡,回來之後我人都麻了。】
這些抱怨早就已經堆成了山。
可他們萬萬沒想到,輪回絕境陣營竟然真的給出了一個解決辦法。
傳送!
這一下,玩家們哪裡還坐得住?
甚至很快就有人開始研究,這個技能到底意味著什麼。
“兄弟們,別光看移動能力。”
“這東西還能賺錢!”
論壇上很快出現了一個帖子。
標題極其醒目。
【震驚!傳送技能的真正用途竟然是經商!】
帖子剛發出來,就有大量玩家點進去。
“你們仔細想想,這遊戲的物價是不是不一樣?”
“當然不一樣啊。”
“那不就得了?”
玩家很快把自己的想法寫了出來。
這個世界不是傳統遊戲。
所有資源都是真實存在的。
一個地方盛產某種材料,那麼這種材料的價格自然就低。
而另外一個地方缺少這種資源,價格自然就會高。
這本來是非常正常的經濟規律。
但正常情況下,玩家就算知道兩個地方存在價格差,也很難利用。
為什麼?
因為運輸成本。
你從一個地方買一批材料,然後千裡迢迢運到另外一個地方去賣。
光是路上的時間、護送成本以及可能遇到的危險,就足以讓這筆生意失去利潤。
可傳送不一樣。
隻要玩家掌握傳送技能。
那就意味著運輸成本幾乎可以被壓縮到極低。
“假設我在A城買一種材料,一百金幣一份。”
“B城賣三百。”
“我直接傳送過去。”
“差價就是兩百。”
“隻要儲物空間夠大,一趟賺多少?”
論壇瞬間安靜了幾秒。
緊接著……
徹底爆炸。
“臥槽!”
“你這麼一說,好像真能賺錢!”
“等等,這遊戲還有經濟係統來著?”
“廢話!你們沒發現不同城市的材料價格一直都不一樣嗎?”
“那以後是不是可以專門當商人?”
“這傳送技能也太變態了吧?”
“所以這個技能不僅能讓我少跑腿,還能讓我發財?”
“那我必須肝!”
原本隻是為了陣營貢獻點的玩家,瞬間又多了一個理由。
傳送技能。
而這也讓那個尋找惡魔蹤跡的任務,熱度再次暴漲。
事實上,在此之前,就已經有一部分玩家在主動尋找惡魔。
原因很簡單。
惡魔本源。
那玩意能夠用來兌換或者打造特殊裝備。
而且已經有玩家成功兌換出了惡魔裝備。
那件裝備雖然並沒有讓這個玩家直接起飛,但特殊的屬性以及稀有程度,卻足以讓其他人眼紅。
於是,越來越多的玩家開始尋找惡魔。
隻不過之前這種行為更多還是少數玩家的個人行為。
現在不同了。
輪回絕境陣營直接把這件事情變成了任務。
尋找惡魔蹤跡。
提交情報。
獲得貢獻點。
貢獻點又能兌換傳送相關的能力。
這簡直就是把玩家最喜歡的幾個要素全部揉到了一起。
刷怪。
做任務。
探索。
賺獎勵。
還有隱藏目標。
於是乎……
越來越多原本根本沒有打算尋找惡魔的玩家,也開始行動起來。
甚至不隻是克蘭西亞位麵的玩家。
其他位麵的玩家聽到消息之後,也開始打聽。
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