,這一下攻擊命中了幾十個玩家。
瞬間,這數十個玩家當場暴斃。
【汲魂痛擊+1】
【汲魂痛擊+1】
…
一連串的疊層提示出現。
林洛沒有關閉係統音,而是任由其不斷彈出。
因為這根本就不是噪音,而是最美妙的仙樂,不僅不要停,恨不得能一直響。
隻可惜,q技能有冷卻。
拍完一爪之後,必須等一會,才能再次拍下一爪。
【死神降臨】雖然可以減冷卻,但林洛現在不能用,原因很簡單,他必須留有至少一個大招當底牌,以應對突發情況。
誰知道那巫妖會不會突然蹦出來?
另外,開啟死神降臨後,雖然疊的更快,但也會讓玩家發覺,自己根本沒有還手能力,然後喪失戰鬥意誌。
隻有存在“翻盤”的可能,才不會直接投降。
否則,都不用等基地爆炸,對線期都沒結束,就直接泉水掛機了。
林洛要避免這種情況。
要讓玩家有參與感,要讓玩家覺得有贏的希望。
最好抱有一種,就差一點就能成功的感覺,然後不停的從泉水複活……給林洛送人頭!
“臥槽!這家夥傷害怎麼這麼高?直接秒了幾十個人?”
“離譜啊!好像有個還是半身領主裝備吧?這都扛不住嗎?”
“廢話!這可是龍哥都沒拿下的魔物,要是很容易解決,龍哥不會自己來嗎?”
“話雖如此,可是它傷害這麼高,我們要怎麼打?”
有玩家感到頭疼。
報仇歸報仇,但也不能盲目送死。
這時,克勞德在公屏裡發了醒目留言。
“大家不要慌!我們公會多次碰見過這個boss,還將它打入了二階段,雖然它現在的模樣比之前更猙獰,但核心機製應該沒變!”
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“首先,它有要害!用魔法集中胸口的某個鱗片後,會讓它掉很多血!”
“其次,它每次爪子出現黑芒,施展大範圍攻擊後,都有一小段時間的技能真空期,這期間它的攻擊雖然還是很痛,但至少不會秒人!”
“而這,就是我們的機會!”
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