【第 340 章 騰訊遊戲全家桶】
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等到電影上映之後,當他們在朋友圈、微博、豆瓣上看到《恐怖遊輪》的口碑時,也許就會熱情參與這場活動,到電影院去觀影。
當然,隻是騰訊旗下的遊戲還不夠。
騰訊的遊戲雖然覆蓋麵廣,但它們有一個共同的特點:用戶群體偏年輕、偏大眾化。
而《恐怖遊輪》的核心受眾,懸疑燒腦愛好者還有更多垂直遊戲玩家。
要想精準觸達這批人,還需要在另一個方向上發力。
所以,從4月20號開始,另一批遊戲的聯動也同步啟動了。
首先是《神廟逃亡2》。
這款遊戲的用戶群體和懸疑電影受眾的重疊度非常高。
《神廟逃亡2》在遊戲內展開了活動:憑《恐怖遊輪》票根兌換限定角色皮膚和金幣禮包。
微博和貼吧同步開啟抽獎活動,玩家參與熱情高漲。
其次是《植物大戰僵屍》。
這款遊戲的用戶群體跨度極大,從學生到上班族,從休閒玩家到硬核塔防愛好者,應有儘有。
聯動形式同樣是票根兌換限定道具。
然後是《瘟疫公司》。
這款遊戲的核心玩法是製造一場全球性的瘟疫,毀滅全人類。
聽起來很黑暗,但實際上它的用戶群體恰好是懸疑燒腦愛好者的重災區。
喜歡《瘟疫公司》的玩家,大概率也會喜歡《恐怖遊輪》這種需要動腦子的電影。
最後是密室逃脫類遊戲《The Room》。
這款遊戲在懸疑解謎圈的地位堪稱封神,它的用戶群體和《恐怖遊輪》的核心受眾重合度極高。
可以說,唐甜這邊的宣發團隊將大量的遊戲都聯係了,可以說攻略了大半個遊戲圈。
通過這些遊戲的彈窗、官網、微博、貼吧等多渠道聯動,《恐怖遊輪》的營銷信息實現了對遊戲受眾的全覆蓋。
這種“洗腦式”的宣傳方式,非常簡單粗暴,效果也非常好。
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所以有人以為唐甜光線這邊要撤檔的時候,唐甜和自家老板沒有絲毫想法。
這麼大規模的宣發活動都已經定好了,怎麼能撤檔呢?絕對不行。
可以說從 4 月 20 號開始,微博遊戲這個話題裡麵全都是玩家在吐槽。
“不是,我打開CF有恐怖遊輪,打開LOL有恐怖遊輪,打開DNF還有恐怖遊輪?
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