第30章 就叫英雄聯盟!這一個月,微看在等著他們的大數據。
這一個月,抖音上線了直播內測。
而秦墨還做了一件事。
此時,在浪潮科技所在樓層的下一層,剛剛裝修好的新辦公區還瀰漫著一股淡淡的牆漆味。
走廊盡頭的玻璃門上貼著一張臨時列印的A4紙,上麵寫著五個字——拳頭工作室。
冰蛙比秦墨想象中更瘦。
他戴著黑框眼鏡,眼窩微微凹下去,坐在還沒收拾利索的工位上,麵前攤著一台打開的筆記本電腦。
桌上散落著好幾張手繪的地圖草稿,上麵用紅筆和藍筆密密麻麻地標註著,野怪刷新點和兵線交匯時間。
他接到趙磊那通越洋電話的時候,正在國外的一間出租屋裡給一款外包手遊寫代碼。
趙磊在電話裡隻說了三句話,‘刀塔太難了,我們要做一個新的moba遊戲,條件隨便你開,我們老闆想跟你聊聊。’
冰蛙當天就訂了機票。
此刻。
他坐在秦墨對麵,筆記本電腦上開著一個已經寫了上萬字的設計文檔,上麵列著這段時間他和秦墨斷斷續續討論出來的框架。
刀塔為什麼難出圈,新遊戲要在哪些地方做減法,操作習慣怎麼從硬核玩家向普通玩家傾斜。
這些問題他想了很久,但從來沒有人願意給他機會去實現。
企鵝收購刀塔之後,所有關於刀塔2的設計方向都是朝著更複雜、更競技、更硬核去的。
“我覺得目前這個框架大的方向是對的。”
冰蛙推了推眼鏡,手指在觸控闆上劃了幾下。
“但還有一些細節我想再確認一下。”
“刀塔最勸退新玩家的幾個點,第一個是反補,第二個是死亡掉錢,第三個是裝備合成太複雜,第四個是英雄操作上限太高新手根本玩不明白。”
“你之前跟我說的是,這四個點在新遊戲裡全部要改掉,對吧?”
秦墨坐在他對麵,手裡拿著一支筆,麵前攤著一份手寫的設計提綱。
“反補直接刪掉,不用討論。”
“死亡掉錢也刪。”
“裝備合成呢?”
“做成推薦出裝。玩家打開商店,係統會自動推薦當前局勢下最優的幾件裝備,新手可以一鍵購買,不需要記合成公式。”
冰蛙在文檔上敲了幾行字,擡起頭。
“那操作上限呢?刀塔有些英雄,光是技能說明就能寫滿一整個屏幕,新玩家看都看不懂,這個怎麼減?”
“英雄技能做減法。”
“每個英雄四個技能加一個被動,麵闆數據控製在普通人能一眼看懂的範圍。”
秦墨把提綱翻了一頁。
“但減操作不等於降上限。”
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“刀塔裡一個英雄的操作難度,很多時候是被硬核機製堆上去的,比如多單位操控、複雜的技能組合指令。”
“但我們可以換個思路,降低上手門檻的同時,用其他維度拉高天花闆。”
“比如?”
“技能彈道速度、施法前搖、走位取消後搖。”
“這些東西新手不需要懂也能玩,但高手之間就差這一幀。”
冰蛙的手指在鍵盤上停住了。
他看著秦墨,沉默了好一會兒。
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“這套設計思路,我在刀塔那邊提過不下五次。”
“每一次都被同一個理由打回來,新手不配玩moba。”
他低下頭,在文檔上又敲了幾行字,敲完之後把鍵盤往前一推,靠在椅背上長長地呼了一口氣。
“你知道最諷刺的是什麼嗎。”
“我在刀塔項目組待了好多年,除了一開始,後續我已經沒有了多少話語權。”
“企鵝要的是更複雜的係統,更講究競技性,我跟他們吵過無數次,最後的結果就是被踢出了局。”
“即將推出的刀塔2,就是更硬核更複雜的新作。”
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