快,但評論卻沒多少,一看就是買上去的播放量。
不過。
關於刀塔2比賽的口碑,到了第三天,的確有著一些轉變。
前兩天的比賽,都是單方麵的碾壓,三比零快速結束。
而到了第三天的比賽,卻是真正的被雙方隊伍打滿。
雖然不是最精彩刺激的讓二追三。
但是。
雙方戰隊實力水平都差不多,所以有來有回,互相拿下兩局後,在第五局決勝局才決出最後的勝負。
同樣的。
在第五局決勝局,企鵝也照貓畫虎,弄了個什麼決勝局戰歌出來,但因為準備賽事的時間太短,他們的戰歌質量和聽感,卻是拍馬也趕不上英雄聯盟。
而在這一場比賽結束後。
一個全新的詞條,也被企鵝推動到了全球各大社交媒體上。
“刀塔2比賽打滿五局,徹底擺脫無聊標籤!”
這個詞條下麵。
的確有不少觀眾附和的言論。
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“是,是吧,好像是比前兩天的比賽好看一些。”
“嗯嗯,是好看的,應該可能也許大概。”
“好看相對論,和前兩天比賽比,今天的比賽那可是相當好看了,但我還是那句話,看不懂,下次再看。”
“其實今天最後的比賽,是有那麼一絲激情的,看了三天,也算是能看懂一下,後麵的比賽,我應該還是會看的,應該吧。”
雖然不少評論有些敷衍,但因為和前兩天的比賽相比,今天的比賽觀賞性的確強了許多。
再加上。
看了三天比賽,在解說各種解釋下,一些遊戲玩家,也總算是理解了刀塔2的一些邏輯,算是能看懂一些。
但刀塔2比賽,究竟對這些觀眾有多少粘性。
還是要等到第二天,等到沒有觀賽活動獎勵後,才能夠進行確定。
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