【戰技動作】:5點行動力,雙倍體力消耗。
【標準動作】:3點行動力。[普通攻擊]默認為標準動作。
【迅捷動作】:2點行動力。[藉機攻擊]默認為迅捷動作。
【反應動作】:1點行動力。[防禦]默認為反應動作。
【標準施法】:3點行動力+3點精神力。
【迅捷施法】:2點行動力+3點精神力。
【瞬發施法】:1點行動力+3點精神力。
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……
【攻擊強度】:是物理攻擊力的量化,通常=『命中等級+破甲等級』。
【破甲等級】:
量化了對抗護甲造成傷害的能力。
普通攻擊時,主要受[力量]和[武器]影響。
(精密計算時,[破甲]隻針對目標的[護甲],不會影響其他防禦等級的構成因素。)
【命中等級】:
量化了對抗閃避、格擋、招架造成傷害的能力。
普通攻擊時,主要受[敏捷]影響。
(精密計算時,[命中]隻針對目標的[閃避]、[格擋]和[招架],不會影響其他防禦等級的構成因素。)
【攻擊傷害】:是物理傷害的量化,通常=『武器傷害+攻擊強度』。
……
【防禦等級】:是物理防禦能力的量化,通常由『護甲+閃避+格擋+招架』四大因素組成。
護甲等級:身體和衣甲直接抵禦物理攻擊的能力。
閃避等級:直接躲避物理攻擊的能力。
格擋等級:用盾牌防禦物理攻擊的能力。
招架等級:用武器防禦物理攻擊的能力。
這四種等級最低為0,不會因為各種修正而變成負數。(敲黑板,劃重點)
行動力為0或角色陷入[失能]狀態時,防禦等級隻計算護甲等級,不計算閃避、招架和格擋等級。
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【攻擊檢定】:
當你以一個非戰技動作對一個目標發動物理攻擊時,必須進行[攻擊檢定]。
你需要投擲一個20麵骰子,獲得一個D20自然數。
(跑團遊戲時,以此方式模擬現實世界事件概率。)
你的攻擊強度=(D20結果+攻擊強度+其它修正)。
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當你的[攻擊強度]≥目標的[防禦等級]時,攻擊檢定成功,造成傷害。
當你的[攻擊檢定]<目標的[防禦等級]時,攻擊檢定失敗,不造成傷害。
D20擲骰結果為1時,無論如何都無法造成傷害。俗稱『大失敗』。
D20擲骰結果為20時,無論如何都必定造成傷害。俗稱『大成功』。
『大成功』會令本次攻擊造成『重擊』,傷害為[傷害骰×2+其他修正]。
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【豁免檢定】:
當你受到一個戰技或法術攻擊時,必須進行[豁免檢定]。
你需要投擲一個20麵骰子,獲得一個D20自然數。
(跑團遊戲時,以此模擬現實世界事件概率。)
你的豁免檢定值=(D20結果+豁免屬性調整值+其它修正)。
當你的[豁免檢定值]≥攻擊方的[豁免難度]時,豁免成功。
當你的[豁免檢定值]<攻擊方的[豁免難度]時,豁免失敗。
[法術豁免難度]=法術強度=10+施法屬性調整值+其它修正。
[戰技豁免難度]=戰技強度=10+戰技屬性調整值+其它修正。
D20擲骰結果為1時,直接判定豁免失敗,並受到重擊。俗稱『大失敗』。
D20擲骰結果為20時,直接判定豁免成功。俗稱『大成功』。
……
【優勢/劣勢】:
優勢(雙骰取高):在d20檢定擲骰時,投擲兩次20麵骰,取點數[高]的那次計算檢定結果。
劣勢(雙骰取低):在d20檢定擲骰時,投擲兩次20麵骰,取點數[低]的那次計算檢定結果。
同時存在優勢和劣勢時會相互抵消。
例如:
。骰擲常正則,勢劣層1和勢優層1有具時同
。勢優為即,勢優層1下剩後消抵,勢劣層1和勢優層2有具時同
。加疊互相可均態狀勢劣優的類分有所,』則規加疊與類分)態狀(性屬『用使不,時勢劣優算計
……
:】襲偷【
。]襲偷[為定判,時擊攻動發標目對下態狀]匿隱[或]形隱[在你當
。]襲偷[為定判為定判,時擊攻動發區盲知感標目從你且,標目個一攻圍時同友盟和你當
。01+度強擊重,01+級等中命,]勢優[得獲定檢擊攻的你使會]襲偷[
。襲偷發觸法無,時破識]覺視實真[或]視盲[被態狀匿隱和形隱當
……
。擊重成造可即,)度強擊重者擊攻-級等性韌者禦防+02(≥數點骰投02D定檢擊攻:】定檢擊重【
。]正修他其+2×骰害傷[為認默:】害傷擊重【
……
。高越限上長成,多越性特的有擁,高越】階等物怪【
。1+定檢性屬有所,1+每階等物怪
。階等物怪×5×質體=值大最命生的物怪
:註
。示顯不認默統係,時1為階等物怪
。示顯不認默統係,時業職無物怪
…………
】型類害傷【
。害傷的成造擊撞、壓碾:擊鈍
。害傷的成造穿貫、刺尖:刺穿
。害傷的成造裂撕、割切:砍揮
。害傷的成造燒灼溫高:焰火
。害傷的成造凍冷溫低:冷寒
。害傷的成造流電壓高:電閃
:酸強