【第21章 抵達學院】
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升級後的麵板效率驚人,不過三天時間,兩個0級戲法的解析便相繼完成。
林恩將這兩個巫術刻畫在了“精神核心”中。
加上之前的【微型靈魂衝擊】,這三個戲法加起來,大概占據了他當前精神核心承載力的一半左右。
一級巫師學徒能在精神核心中刻畫的0級戲法數量主要取決於精神力的總量、質量,以及巫術模型的複雜程度。
不同的0級戲法,其模型複雜度和占用“精神帶寬”是不同的。
林恩目前擁有18點精神力,可以算作18個“單位”的承載力。
最簡單的【魔法伎倆】(如點火、清潔等)隻占1個“單位”承載力。
【微弱靈魂衝擊】結構相對精巧,且因為林恩的超等靈魂天賦的影響,隻占據了2個單位。
【骸骨之手】屬於亡靈係的巫術,結構中等,占據了3個單位。
它的效果是從地麵或虛空中召喚一隻由能量構成的蒼白骨爪,進行抓取、拍擊或撕裂。
骨爪的大小、強度和持續時間與注入的巫力及精神力精度正相關。
優點是兼具控製、能量與物理攻擊,用途十分靈活,可用於隔空取物、限製敵人移動、或從詭異角度發動襲擊。
缺點是巫力消耗相對【微弱靈魂衝擊】較大,骨爪強度有限,容易被強力攻擊打散。
操控骨爪進行精細或快速移動需要持續消耗心神。
但林恩還是很滿意,這個巫術的功能性很強,控敵、控物、攻擊、甚至防禦都行。
持續時間也長,完全可以當做幾個技能使用。
【骸骨裝甲】 涉及全身防護,結構更複雜,占據了4個單位。
它能在身體表麵瞬間凝聚出一層由負能量和骸骨虛影構成的貼身護甲,能有效抵禦物理攻擊和部分能量衝擊。
優點是防禦力可觀,尤其對刀劍等物理攻擊效果顯著,施展速度快,幾乎是心念一動即可覆蓋全身。
缺點是持續消耗巫力維持,受到攻擊時會加速巫力消耗,對純粹的靈魂攻擊、高溫烈焰等特殊傷害防禦效果較差。
掌握了三個0級戲法後,林恩的實戰能力得到了質的飛躍。
他躲在艙室內反複練習,直到能近乎本能般地瞬間施展。
同時,他對於這幾個巫術的消耗也有了了解。
以他的巫力總量【微弱精神衝擊】正常可以釋放十次。
【骸骨之手】可釋放三次有餘,每次可維持一百秒並進行三次“強力拍擊”。
【骸骨裝甲】的消耗最高,它的持續時間則取決於“挨打程度”的高低,沒有受到攻擊時,可以維持七十秒。
巫力耗儘之時,若沒能結束戰鬥,基本隻能被動挨打了。
不依靠冥想,單純的依靠“精神核心”的自然吸收轉化,巫力恢複速度極慢。
隨著對這幾個巫術理解的深入,一個大膽的念頭在他腦中萌生:
“【骸骨裝甲】是覆蓋全身的防禦外殼,【骸骨之手】是離體操控的造物...”
“如果將它們融合,是否能創造出一套半自動、攻防一體的‘戰鬥骨傀’?”
若是再將其改造一番,組裝成一個四肢健全的骸骨型“高達”就更完美了。
這個想法讓他興奮不已。
若能成功,等於憑空多了一個悍不畏死的貼身護衛!
想想看,利用不同的巫術進行組合,形成一個強大的“巨無霸”,那該有多美妙啊!
想起前世看過的一個動漫。
“我來組成頭部...”
“我來組成軀乾...”
“我來組成手臂...”
“我來組成痔瘡...”
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