【第312章 輿情洶湧,愈演愈烈】
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更有佛係真愛粉直接霸氣回懟:
“嫌發熱,嫌不好用可以賣掉,大把人搶著要!這麼完美的國產智能機,輪不到你們挑三揀四,不想要寄給我!”
正反兩方網友瘋狂對線,帖子熱度一路飆升,短短半天時間,各大論壇相關帖子破百、評論過萬。
原本隻是單純的產品體驗吐槽,漸漸被無限放大,從“發熱問題”演變成“華創產品是否翻車”的全網爭議。
越吵越凶的輿論氛圍裡,沒人在意硬件時代的局限性。
所有人隻盯著眼前的短板,無限放大缺點。
各類數碼論壇、地方IT交流群裡,討論熱度短短幾天陡然暴漲。
2007年國內互聯網社區正蓬勃發展,百度貼吧、各大數碼愛好者自建論壇、西祠胡同、天涯科技板塊。
到處都有人聊起華創1代的發熱爭議。
褒貶兩極分化,爭吵隨處可見。
蘇誠早已收到市場一線持續傳回的用戶反饋,研發團隊內部也完成多輪測試複盤。
蘇誠心裡十分清楚,以當下華創1代硬件架構,電池工藝以及芯片能效水準,短時間內很難依靠係統優化,徹底根除大型遊戲長時間運行發熱的難題。
硬件上限擺在眼前,強行壓榨性能隻會帶來更大隱患。
想要平衡性能與溫控,必須做出取舍。
經過內部商議,華創正式推送新一輪資源更新。
一次性上線兩款輕量化休閒觸屏遊戲。
《水果忍者》與《開心消消樂》。
公司手機市場部的思路很清晰。
重度大型遊戲持續高負載運行,發熱問題難以短期根治。
但輕量休閒遊戲運算負荷低,長時間遊玩溫升可控,能夠豐富用戶日常娛樂選擇,一定程度緩和用戶負麵情緒。
消息一經公布,網上的反響卻完全沒有朝著華創預想的方向發展。
非但沒能平息爭議,此起彼伏的罵聲反而越鬨越大。
某知名數碼論壇的帖子下麵,評論區已經吵成一團。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
一名網友言辭激烈:
“不去著力解決發熱核心毛病,反倒忙著上新小遊戲?華創這是本末倒置!我們想要的是能安穩玩大型遊戲的手機,不是一堆休閒遊戲!”
“花高價買國內第一款全屏智能機,看中的就是流暢運行遊戲的體驗,結果重度遊戲一玩就發燙,官方不抓緊攻克難題,淨搞這些花架子。”
與此同時,堅定擁護華創的粉絲也主動下場爭辯,兩方網友隔空對線,火藥味十足。
有人直言:“講道理,華創 1 代已經足夠驚豔了,全球也隻有蘋果和華創做出電容觸屏智能機。一款新生機型,難道還要求麵麵俱到,沒有任何缺點嗎?”
“受不了發熱可以不玩大型遊戲,日常上網、聽歌、聊天體驗拉滿。要是不想要,乾脆轉手賣給我,我求之不得!”
“對比iPhone那卡頓的係統,華創已經強出一大截,有些人未免太過苛刻。”
支持者與質疑者互相拉扯,帖子一層一層蓋樓,熱度持續發酵。
負麵言論如同潮水,不斷向外擴散。
產業園辦公大樓會議室內,林晚意抱著一遝打印出來的網絡輿情彙總資料,快步走進蘇誠的辦公室。
連日跟進網絡風向,她眉宇間帶著一絲疲憊。
“蘇總,最新輿情情況我整理好了。新增兩款休閒遊戲上線之後,輿論非但沒有降溫,負麵討論的規模反而持續擴張。”
蘇誠放下手中雲計算團隊的建設方案,抬了抬手示意她坐下,沉聲問道:
“具體是什麼情況?用戶集中的不滿點還是遊戲發熱嗎?”
“主體矛盾依舊是大型遊戲長時間運行機身發熱,但我仔細對比了最近幾天各個社區的發言,發現有些不對勁。”
林晚意將打印紙平鋪在桌麵上,指著上麵截取的大量論壇截圖。
“很多負麵言論話術高度雷同,集中在同一時間段大批量發布,節奏帶得十分刻意,不像是普通用戶自發吐槽。”
蘇誠拿起幾張截圖細細翻看,眉頭緩緩收緊:“你的意思是,有人刻意組織,為黑而黑?”
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