“這個嘛……”蕭楚生想了想:“如果是實驗室裡的,應該用不了太久,但要想玩得舒服,那可就遠著了。”
眼鏡娘恍惚間點頭,她有一種不真實感,如果說做一個頁遊,甚至是一個電腦上的遊戲,她都不會像現在這麼茫然懵逼。
可狗老板乾了什麼呢?他在一個目前都不存在的設備上搞了一個係統,然後這個係統都沒完全做出來呢,他就要做遊戲了?
這也太不可思議了些,這種感覺就像什麼呢,她覺得自己就像個原始人,而狗老板把她甩了十八條街,她撒開腳丫子都追不上一點。
眼鏡娘不禁在想,狗老板真的是人嗎?他乾的這都不是人事啊!
各種意義上的不乾人事。
再者說了,這是一個大學生應該乾出來的事嗎?眼鏡娘第一次對自己還是個大學生這件事產生了自我懷疑。
“難道……是我太傻了?”此時的騷雯捫心自問。
“所以……狗老板你是想做出一台和這個一樣的手機是嗎?”眼鏡娘拿出自己的初代蘋果問狗老板。
蕭楚生掃了一眼,揚起了嘴角:“是,也不是,這個隻能算是一個半成品,我想做的,是真正的完成品,不,應該說,領先好幾代的產品,畢竟電子產品這東西沒有最好,隻會越來越好。”
眼鏡娘似懂非懂:“所以你想做啥?”
她覺得蘋果這台手機已經很好了,實在想不通狗老板究竟還要做什麼。
蕭楚生卻是十分清楚,智能手機最重要的四大要素,生態,交互,性能,設計。
智能手機是一個集成度極高的產品,它從設計到製造本身就是工業妥協的產物,所以該如何取舍是一門非常高深的學問。
因為它受製於工業製造的良品率,產能,成本,以及半導體產業的性能迭代,狹小的機身空間決定了其空間受限的情況下要做好散熱,而且不可能隨便塞進去各種零件。
所以取舍非常重要,一件成功的消費產品,它不可能是完美的,而是相對完美,精準抓住了目標用戶需求的產品。
而這個時代的所有人都在摸索中前進,但蕭楚生卻是早早就已經看到了答案。
當然,可能這個時代會有人感覺到新鮮去嘗試一些“彎路”,但這對結局並不會有任何影響。
畢竟……這是個智能手機還會給翻蓋甚至伸縮全鍵盤的時代,智能手機發展初期可謂是牛鬼蛇神滿地走,什麼樣的騷設計都有。
當然也不乏一些有趣的設計,好不好用不好評價,甚至堅持迭代下去未來未嘗不會成功。
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但問題就在於,消費電子是個需要不斷回收成本的過程,消費者都是用錢投票的,當下你沒辦法讓消費者買單,那就無了……
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