部分選手終究是少數。
這就導致每場比賽,出場的禦獸幾乎都是江帆研究出的禦獸。
剛開始還好,觀眾們圖個新鮮。
但後續重複的禦獸,重複的戰術、重複的指揮。
讓比賽變得毫無懸念,真正達到比賽輸贏,看紙麵數據就行。
誰的禦獸技能熟練度高,誰就能贏。
收視率、新鮮觀眾等等,直線暴跌!
還引發了連鎖反應,賽事相關的周邊銷售、盤口等等,皆是受到影響。
賽事方們也很絕望。
總不能讓契約江帆研究出禦獸的選手,不允許參賽吧。
不提某些選手粉絲多,能量巨大。
不允許這些正值壯年的選手參賽。
重複禦獸的問題倒是解決了,但上台的都是萌新,打起來菜雞互啄,沒有觀賞性。
一旦賽事被打上過家家,沒有含金量的標簽。
形成刻板印象,那算是完蛋了。
直接禁用掉江帆研究出的所有禦獸,那幾乎全部選手都沒有禦獸可用了,能用的都是些阿貓阿狗,打起來指揮有素,但戰鬥場麵不夠精彩,觀眾不買賬。
於是。
為了求生存,為了繼續賺大錢。
賽事方們絞儘腦汁,終於想出了解決辦法。
先是縮短賽程時間,讓一場場戰鬥變得更加緊湊。
其次是比賽規則、比賽模式的增添修改。
例如。
兩位上台比賽的選手。
如果雙方禦獸有重複禦獸,一位選手選擇後,另一位選手不得進行選擇。
為了保證公平性,兩位選手在多v多禦獸戰鬥前,先進行一場盲選單對單戰鬥,獲勝者獲得多v多禦獸戰鬥中的優先選擇禦獸權。
例如。
原本鉑金階以下賽事,多數情況下是沒有道具賽。
道具這玩意,絕大部分和藥劑同樣是快銷品。
但價格比藥劑昂貴了不知道多少。
選手是來賺錢的,要是打道具賽。
一個賽程的賽事打完,即便最後拿到冠軍和獎金。
說不準還沒賺錢,反而倒貼進去不少錢。
於是。
賽事方開動腦筋了。
特意邀請諸多工匠師,打造克製江帆禦獸的道具。
針對大月輪狐高爆發技能的厚晶盾。
針對天使鈴貓咪、惡魔鈴貓咪的精神項鏈。
針對蓮花仙子的對護盾特攻的暴雨針。
...
一次性消耗道具,製作難度低,再加上品質不是很高,更容易改造成流水線,而且不愁銷路。
越來越多的工匠師加入這一研究方向。
相對的道具價格也被打下來,再加上賽事方的補貼。
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參賽選手不用擔心因為道具賽而破產。
賽事方種種努力,這才把因江帆導致日漸低迷的低端賽事盤活。
讓賽事方破防的是,選手們紛紛感謝江帆。
說是因為江帆,他們才能體驗到道具賽,雖說道具種類固定。
賽事方們氣得眼睛噴火,卻也是無可奈何,沒辦法反駁。
畢竟要不是江帆。
他們還不會大刀闊斧的對賽事進行諸多改動。
屬於是被江帆逼著精益求精,不斷進步。
...
看了一會賽事視頻,江帆又看了眼自己視頻的評論區。
找到不少賽事方賬號的留言,有破產倒閉的,還有繼續運營的。
看了一會評論區,多數是催自己研究禦獸的進化形態的。
他感覺困意上來,便放下手機,大字躺平,閉上眼睛。
入睡不久後,江帆還做了個夢。
夢到把國庫內的所有本源級道具都收入囊中。
禦獸點欄後的數字,直接變成∞符號。
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