趟。”
幾分鐘後,辦公室的門被敲響。
嚴曉推門而入,臉上帶著一貫的嚴肅和專注。
“林總,您找我?”
林澈示意他在對麵坐下,也沒繞彎子,開門見山地問道。
“《崩壞3》的項目,現在進度怎麼樣了?”
這不僅僅是一個普通的項目,更是關係到公司能否升到4級的核心關鍵,林澈對此極為上心。
提到項目,嚴曉的表情變得更加凝重。
“林總,目前項目的整體框架已經搭建完畢,美術資源和劇情策劃案也都在穩步推進,沒有太大問題。”
“但是……”
嚴曉頓了頓,語氣沉重地繼續彙報。
“程序組那邊,遇到了前所未有的技術難題。”
林澈的眉毛挑了一下。
嚴曉詳細解釋起來。
“我們做的這款遊戲,是國內第一款真正意義上極高品質的3D動作二次元手遊。”
“無論是底層的渲染管線,還是物理碰撞引擎的優化,包括怎麼在移動端實現高質量的卡通渲染效果,國內都沒有任何成熟的競品可以參考。”
“我們現在等於是摸著石頭過河,所有的技術難點都得靠團隊自己一點點攻克,所以進度……比預想中要慢了不少。”
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雖然點明了困難,但嚴曉的語氣裡沒有絲毫退縮的意思。
他挺直了腰杆,拍著胸脯向林澈保證。
“不過您放心,我已經和技術組的同事們開了好幾次會了,團隊正在全力攻關,就算不眠不休,也一定會在項目原定的期限內完成,絕不會拖延!”
他已經做好了帶領團隊打一場硬仗,甚至為此犧牲所有休息時間的準備。
林澈看著他那一臉嚴肅、準備帶著兄弟們一起“為愛發電、死磕到底”的模樣,非但沒有露出半點欣慰的表情,反而覺得有些頭疼。
他靠在椅背上,隨意地擺了擺手。
“進度的事情不著急,慢慢來。”
嚴曉愣住了,以為自己聽錯了。
隻聽林澈用一種極其輕鬆的語氣繼續說道。
“記住,咱們公司的第一原則是什麼?是保障大家的身心健康。”
“絕對不允許為了攻克什麼技術難題,就把身體給累垮了。”
“遇到困難就提出來,公司可以想辦法解決。技術上過不去,我們可以花錢去挖人,甚至可以直接花錢去買技術,錢能解決的問題,都不是問題。”
林澈這番話,讓嚴曉整個人都懵了。
在他的職業生涯裡,還從未見過哪個老板在聽到項目進度受阻後,第一反應不是催促和施壓,反而是關心員工會不會太累,甚至主動提出可以花錢買技術。
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