又是一天清晨,靈魂川寶熟練地打開某款遊戲官網充滿不屑的查看起來。
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自從那天被蘇和禁言之後他從此就恨上了這款遊戲。
對於蘇和他可真是恨其不爭。
自從對方碰了這遊戲之後是再也沒直播過了。
這還配當主播嗎?
「真是狗屎遊戲,趕緊完蛋吧!」靈魂川寶罵罵咧咧詛咒道。
隨後他又習慣性的撇了一眼官網左上角,然後就發現了更讓他生氣的一幕。
「這怎麼預約人數都漲到60了?這群人都是傻逼吧!」
坐在電腦前的靈魂川寶心中憤恨不平。
身邊都是這種蟲豸,國家怎麼能富強起來呢!
就在他扯開鍵盤打算大喊一聲鍵來的時候一篇帖子忽然刷新了出來。
靈魂川寶定睛一看,發現這竟然是狗主播寫的攻略!
標題為《論霧海迷航中的復活、屬性與升級機製》。
「大家好,我是第一批進入遊戲的玩家火雞味鍋巴。
經過我們這兩天的遊戲經歷我把一些推測總結下來寫成了一篇攻略。
如標題所示,內容主要是復活、升級與屬性這三個內容。
首先是復活。
在霧海迷航中玩家死亡會掉落所有攜帶的裝備,並會消耗十點獎勵點用作復活的費用。
復活地點和出生地相同。
而且經過我的切身體會,發現在遊戲中死亡時會切身感到一陣疼痛。
並且我目前沒有找到任何可以調節疼痛的選項。
但大概由於我之前提過的閾值係統,這股疼痛尚屬於可接受範圍。
其次是屬性。
經過我和我朋友菊花花生油的測試我們大概得知了【感知】屬性的作用。
【感知】可以讓玩家提前察覺即將到來的危險,並且對周邊環境也會更加敏銳。
而且即便【感知】屬性點一樣,敏捷係似乎也天然就比其他兩個係更加敏銳。
就比如在這次我們遇到新更新的怪物時,雖然【感知】屬性同為五點。
但身為敏捷係的花生就比身為智力係的我和力量係的老王要先一步察覺到危險。
同時反應也更加強烈。
這更坐實了我的一個猜測,那就是麵板中的這六個屬性——
【理智】
【智慧】
【勇氣】
【力量】
【感知】
【敏捷】
他們互相是兩兩對應的!
然後是【理智】屬性。
不知道大家知不知道SAN值?
SAN值最初起源於1981年的桌遊《克蘇魯的呼喚》,是遊戲中角色的精神血量。
SAN值全稱為『Sanity』,意為【理智】。
剛好對應的上《霧海迷航》中的【理智】。
所以我大膽推測其核心也是與克蘇魯中類似,其背後代表著「接觸未知恐怖會摧毀人類理智」的核心概念。
所以我們在見到怪物時【理智】值會降低。
並且同【感知】一樣,身為智力係的我【理智】降低最少,隻降低了一點。
而花生降低了足足兩點!
不過不知道為什麼老王同樣僅僅隻降低了一點【理智】。
也許跟【勇氣】屬性有關?
可惜關於【勇氣】我們並沒有太多信息,隻能簡單猜測它的作用是讓【理智】掉的慢一點。
不得不說,官方在屬性設計這一塊做的真的很好。
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彼此環環相扣,互有交織。
讚!
最後是升級。
我們之中隻有老王成功升了一級,力量屬性增加一點來到了七點。
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