無力的敗局
拿到峽穀先鋒並不能拉齊DAE少於WG的經濟劣勢。
對麵在教練和隊長司寒來的指揮下,劍姬隻單帶不參團,中單加裡奧隻管保人,如果DAE抓單,除了加裡奧開大支援,必定會有緊隨其後的千玨。
然而DAE這邊沒法解放楚杭,想要打贏團戰,中單吳凱的作用又不如卓謹。
時長越往後拖,對DAE越不利。
和聞君越預想的一樣,對麵卡莉斯塔裝備成型後,不管是打小龍還是打大龍,她的扯矛和千玨搭配起來,讓聞君越對拚懲戒時無法準確預估大小龍剩餘血量。
WG選卡莉斯塔是早有準備的。
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配合不好的隊伍,打野和卡莉斯塔在內部都容易起分歧,導致懲戒失誤丟龍,這在之前的賽場上屢見不鮮。
但WG是一隻打野帶隊的隊伍,早就和AD培養了默契。在關鍵時候,AD隻要全神貫注聽司寒來指揮就可以。
什麼時候攻擊、什麼時候停手,隻要司寒來一聲令下,絕不擅自行動。就像打野的第二隻手。
聞君越這把比賽打得不差,但WG的指揮和設計壓製了她的發揮。
最終DAE全程隻拿到一條土龍,WG以搶占資源的方式運營對局,總人頭數比DAE少六個,但是經濟卻領先三四千。
第二把遊戲也輸了。
明明感覺並沒有比別人差到哪裡,但仍然贏不了的感覺很無力。
選手們沉默地看著對局數據,沒有心情再找WG開第三把。
如果這是一場BO3,DAE已經輸了。
許翔看看手表:“時間也不早了,剛來第一天,大家還是早點休息,明天第一天開幕式,雖然沒我們的比賽,但務必有個好狀態觀賽。”
隨後他給WG的教練發消息結束約賽。
“好了,不要這麼壓抑。”陳耀寬走上前來輕拍隊員們的座椅靠背,“總結一下,下次再遇到就有辦法了,輸遊戲比贏遊戲有收獲。”
不考慮結果的話,輸的收獲確實要比贏來得大。就比如DAE下次再打WG,有足夠的時間總結應對他們這個戰術的方法。
但眼下隊員們被接連失利的情緒困擾,沒法很快走出來。
想到賽前聞君越還被質疑過,李競麒越想越氣,冷嘲熱諷地說:“這是五個人的遊戲,光靠一個人站出來是不行的。”
說者有意,聽者更敏感。
吳凱臉色越來越明顯,但他又不敢跟李競麒對著乾。情緒作祟,就隻敢朝弱者傾斜。
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