第19章 空間亂流他需要留下一件
“真東西。”
以實打實的東西,將隻強的消息徹底引爆。
而目前,什麼東西最適合當這個“真東西”?
蘇浩想了想決定搞出這座小木屋。
小木屋本身就是他設計的
“大帝道場。”
已經在三帝混戰的虛影中出現了無數次,所有人都看到了它懸浮在界海和時間長河的夾層中,屋身上滿是大道傷痕。
現在他隻需要做一個鋪墊,讓它從虛影變成實物,從時間長河的上遊被衝到當世,一切就順理成章了。
蘇浩調出係統界麵,開始操作。
他先是找到環境模擬的時長控製選項,將三帝混戰的虛影時長從原本的設定拉長了一截。
讓戰鬥的尾聲更加壯觀,更加慘烈,更加天崩地裂。
然後他打開“真品兌換”界麵,找到了剛才已經反覆比對過的那個選項。
“真實造物”。
真實造物和虛影特效不同,真實造物消耗的綜漫點要高出一個數量級。
但造出來的東西是真實存在的,有實體,有材質,可以被觸摸,被搬走,被研究。
蘇浩翻了一遍真實造物的目錄,琳琅滿目的東西看的他眼花。
最終他打開貼吧搜索麵闆,直接搜索“光頭強的伐木小屋(普通版可魔改)”。
他點開頁麵詳情後,看到,基礎價格不高不低,在可接受範圍內,畢竟他現在手裡有足夠的綜漫點。
蘇浩毫不猶豫地按下了兌換鍵。
然後他把自定義魔改的參數調到了之前設計好的模闆。
和虛影中那座大帝道場一模一樣的木屋,牆壁上的每一道大道傷痕的位置、形狀、顏色,全部精準復刻。
但光有一座木屋還不夠。
一座普通木屋和一座歷經萬古歲月的大帝道場之間,差別就在於“歲月感”和“道孕”。
蘇浩又翻到了特效分類,找到了之前用過的“萬古歲月氣息模擬包”,毫不猶豫地加購了一份。
然後他又找到了一個更貴的特效:
“破滅法則殘留模擬”
這個特效能在木屋表麵生成真實的法則殘痕,雖然沒有任何實際殺傷力。
但看起來和真正的大道傷痕完全一緻,連真大帝的神識探查都分辨不出來真假。
咬咬牙,買了。
至此,他在環境特效上的綜漫點已經花去了很大一部分。
但沒關係,真正的重頭戲是他接下來要設計的:
“過渡劇情”
玄真子,當時說的小木屋顯化大帝之戰倒是給了他靈感。
大帝打碎了法則規則,小木屋被捲入時間長河,從上遊被衝到當世顯化,很合理。
但這個過程需要足夠的視覺衝擊力,需要讓所有目睹的人都深信不疑,需要讓界海和歲月長河的偉力成為最合理的解釋。
在蘇浩的實事編輯中。
三帝混戰進入了尾聲,熊大熊二,不敵隻強,熊大撕碎了因果法則,引發界海風暴,趁亂帶著熊二就走。
光頭強則一斧斷開了界海,橫斷的界海之下露出了無邊的混沌,一片似失落城池一般的怪異建築群,一閃而逝。
玄真子修為最高眼最尖,這一瞬間,他似捕捉到了,建築群邊緣一塊似由大千世界鑄造的牌柄。
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上麵三個大道真言一閃而過,雖然他並不認識這字,但卻能明白其中意思,比奇堡...
他還沒來及反應,界海合攏一切彷彿隻是眼花,但比奇堡三個字卻刻入了他識海深處,絕不是花眼...
而三尊大帝不知去向後,裂隙並未關閉消失。
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