【第431章 國戰規則,秦曜的決定】
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1. 參戰單位劃分:
1. 陣營單位:以遊戲內「國家」為基礎陣營,同國家所有領主為默認參戰成員,允許國家內部組建主戰聯盟,後勤聯盟,統一調度作戰,資源,駐防,無聯盟散人領主自動歸屬國家預備役陣營。
2. 參戰權限:所有擁有專屬領地,城堡的正式領主均可參與,新手臨時領地,未入駐領地的賬號無參戰,駐防,攻城權限。
3. 敵對判定:係統自動判定異國為永久敵對,同國,同盟國為友方;國戰內可由國王/執政官發起外交宣戰,停戰,結盟,實時更新敵對名單。
2. 國戰核心目標:
以「疆域占領,重鎮掌控,資源掠奪,積分決勝」為核心,最終根據國戰總積分,城池占有數量判定國家排名,發放國戰專屬獎勵,同時重置部分疆域版圖,開啟新一輪博弈。
3. 基礎公平機製:
1. 等級壓製平衡:低階領主攻擊高階主城會獲得傷害衰減,高階領主碾壓低階守軍會獲得收益衰減,杜絕高戰單人屠城,碾壓全場。
2. 兵力保護機製:所有國戰戰死士兵不會全額消亡,戰後可通過資源複蘇80%兵力,僅20%為戰損,降低玩家發育成本。
3. 偷襲防護機製:主城,核心重鎮夜間(淩晨0點-早6點)擁有駐防buff,敵方攻城傷害降低30%,保護休閒玩家權益。
二、國戰完整全流程(賽季循環製)
國戰以7天為一輪小周期,90天為完整國戰,每場國戰結束結算總排名,重置版圖,發放終極獎勵,流程分為:戰前籌備期,宣戰開啟期,全麵交戰期,決戰收官期,結算休戰期五大階段。
第一階段:戰前籌備期(國戰開啟後1-3天,和平期)
1. 版圖刷新:係統重置全服所有中立城池,資源據點,關隘重鎮,劃分各國初始疆域,初始疆域不可被本國玩家攻擊,擁有絕對保護buff。
2. 國家統戰部署:國王,執政官可開啟國家統戰權限,劃分作戰分組:先鋒攻堅組,側翼駐防組,資源後勤組,機動支援組,任命軍團長,隊長,設定集結坐標,駐防城池。
3. 玩家個人籌備:所有領主可囤積糧草,礦石,軍械,訓練專屬兵種,修複城防,布置陷阱與防禦建築,研發國戰專屬戰法,激活將領天賦。
4. 外交敲定:各國管理層可發起結盟,中立,敵對投票,敲定賽季初期外交格局,禁止籌備期發起任何攻城、掠奪行為。
第二階段:宣戰開啟期(國戰第4天,12小時窗口期)
1. 宣戰規則:每個國家最多可對2個敵對國家正式宣戰,可接受多個國家宣戰,無宣戰行為的國家自動進入中立狀態,無法主動攻擊他國,也不會被他國攻擊。
2. 宣戰流程:管理層提交宣戰申請→國內全員投票(5分鐘表決,過半通過)→係統公示10分鐘→正式開啟兩國交戰狀態。
3. 權限解鎖:宣戰生效後,雙方所有疆域,城池,據點保護buff全部失效,解鎖攻城,駐防,掠奪,截殺,馳援所有國戰權限。
第三階段:全麵交戰期(國戰第5-85天,核心對戰期)
為避免長期亂戰,分為日常小規模摩擦和定時大型團戰雙模式並行:
1. 自由交戰(全天開放)異國領主可自由攻擊敵方野外資源點,小型哨塔,野外駐軍,掠奪糧草,軍械,礦石等基礎資源,可對敵方非主城的小城池發起小規模突襲。
2. 定時大型國戰(每日晚19:00-22:00,核心戰場)
每日固定黃金團戰時間,所有關隘,重鎮,大型資源樞紐,邊境主城解鎖全力攻防權限,是積分獲取,疆域擴張的核心時段。
- 19:00:係統刷新戰場buff,攻防加成,公示當日重點爭奪城池;
- 19:10:各國開啟全員集結,軍團統一出兵,駐防;
- 19:30-21:30:全麵攻防戰,允許戰術穿插,繞後偷襲,分路牽製,據點斷援;
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