【好嚴肅的感覺,跟高斯TV裡那種溫柔的氛圍完全不一樣啊!】
【這旁白聲音好有磁性,聽得我雞皮疙瘩都起來了!】
【這真的是奧特曼遊戲嗎?怎麼感覺像是在玩生化危機?】
【快看背景!等離子火花塔好像被黑暗籠罩了!臥槽,開局時光之國就藥丸?】
【這種黑雲壓城的電影感是怎麼回事,顧老賊又背著我們偷偷升級引擎了?】
老唐也被這突如其來的變故驚到了,他放下手中的炸雞,坐直了身子。
“兄弟們,這顧老賊又在整什麼幺蛾子?這畫風,這音樂,感覺有點不對勁啊!”
的確,奧特曼格鬥進化重生,相比於奧特曼格鬥進化3,在開場就有著大刀闊斧的改革,連原本激昂的進行曲也化為了壓抑的戰鬥曲。
隨著老唐進入遊戲的主菜單,他發現不僅是畫風變了,在地圖選擇的界麵,不論是洞內還是室外,地圖基本都是陰暗、肅穆的風格,這改動讓老唐立刻點開了新手指引教程。
“喲嗬,這作把以前的眩暈槽給刪了,換成了呃,這個是藍條嗎?還是說耐力槽嗎?”
老唐敏銳地發現了係統界麵的變化。
在進行了幾次操作後,他大概了解了。
“血條也從原本的上麵移到了下麵,還變成了兩種獨立計算的血條。”
“如果血條從黃色變成紅色並且開始閃爍,角色就會陷入疲憊狀態,連跑都跑不動,隻能跟老大爺散步一樣慢吞吞地走!”
“如果在這個時候再挨打,就會直接倒地,甚至還會頭暈半天起不來。”
老唐順手在教程裡測試了一下雙方使用“超重擊”對撞的機製。
畫麵中,兩個角色猛烈相撞,屏幕上立刻彈出了需要瘋狂連打按鍵的QTE角力提示。
“兄弟們,看到沒,隻要角力贏了,就能打出一發裹滿火焰且無法防禦的超重擊!但不論輸贏,都會瘋狂損耗耐力!”
“這設定,絕了!逼著玩家不能無腦進攻,得講究戰術拉扯了!”
除此之外,老唐還展示了全新的必殺技槽。
“大家看啊,隻要攻擊到對手或者跟對手角力,這個數值就會上升……還有這個蓄力也可以。”
“必殺技可以靠攻擊對手慢慢攢,也能按鍵快速蓄力。”
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“但是!如果蓄力的時候被打斷,不僅放不出來,還會損失一部分能量。”
“這叫什麼?這就叫見好就收,貪刀必死啊兄弟們!”
【硬核起來了!】
【這就很真實,奧特曼打架哪有不累的?】
【以前那套無腦把人打暈放光線的套路行不通了。】
【啊?所以我的單刷泰蘭特的佐菲拿不出來了嗎?】
【可惡啊,我的機械艾斯沒法繼續與艾斯殺手搏鬥了!】
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