第二章沒有困難的任務,隻有勇敢的苟苟

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像他這樣每提升一級都有自由屬性點的根本聽都沒聽說過。

「也有可能一直都有這樣的情況,以我之前的地位根本接觸不到相關信息。」

「但,無論如何像我這種情況肯定不會太多。」

看來這種成長性也是金手指帶來的好處之一。

「以我現在的屬性,隻要不主動作死,對付這些沉淪魔並沒有太大的問題。」

「隻是體力消耗可能有些跟不上。」

在這之前因為等級低的緣故,擊殺沉淪魔獲得的經驗值一直都是以超額數量獲得。

再加上等級低的時候升級所需要的經驗值較低,他每一次都能夠在體力耗儘之前升級。

利用勇者升級後身體恢復到最佳狀態的世界規則,肖恩才能夠做到肆無忌憚地釋放技能進行戰鬥。

「我現在等級已經達到了5級……」

勇者等級達到5級以後,擊殺沉淪魔所獲得的經驗值相比之前已經減半。

「平均下來每擊殺一個沉淪魔,我所能夠獲得的經驗值連10點都沒有。」

「1000點經驗值,我需要殺100個沉淪魔以上。」

「哪怕我每一次使用技能都能夠一招秒三,也需要使用34次迴旋投技·料理人的執念。」

但是,這並不現實。

絕大多數時候,他使用一次技能能夠殺死的沉淪魔數量都不超過兩個。

「更何況就算我能夠做到次次一招秒三,以我現在的體力消耗也沒辦法施展出34次技能。」

要不然……

「乾脆把那五點自由屬性點加在體質上?」

力量、體質、敏捷、智力,這是勇者們的四大通用屬性。

不同的屬性對勇者的身體素質的影響各不相同。

力量,決定了你一拳下去有多疼,以及能不能揮得動那些看起來就很重的大傢夥。

除此之外,它還決定了勇者的身體防禦能力。

勇者的身體狀況是一個綜合性的平衡體係。

力量大就意味著皮膚肌肉骨骼都會相應地變得更加強韌。

當你擁有足以撼山填海的力量時,普通野獸的撕咬或鈍器擊打,

對你來說不過像是被蚊子叮了一口,很難造成實質性傷害。

體質,則是這副軀殼的「油箱」。

體質的多少決定了體力的數值。

無論是施展技能還是普通的移動戰鬥都需要消耗體力。

一旦體力耗儘,哪怕再強大的勇者都隻能癱倒在地,任人宰割。

不僅如此,體質還直接關聯著生命值的恢復速度。

高體質的勇者,哪怕身受重傷,隻要給他片刻喘息之機,就能依靠強悍的身體機能迅速止血、癒合。

甚至能在戰場上邊打邊「回血回藍」,成為永動機一般的存在。

據說有人在掉了腦袋的情況下,依然能夠存活許久。

這就是體質的作用。

至於敏捷——

天下武功唯快不破,這並不是一句廢話。

在實戰中,適當加點敏捷往往比純力量更具價值。

智力這一條屬性解釋起來相對比較麻煩。

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