像他這樣每提升一級都有自由屬性點的根本聽都沒聽說過。
「也有可能一直都有這樣的情況,以我之前的地位根本接觸不到相關信息。」
「但,無論如何像我這種情況肯定不會太多。」
看來這種成長性也是金手指帶來的好處之一。
「以我現在的屬性,隻要不主動作死,對付這些沉淪魔並沒有太大的問題。」
「隻是體力消耗可能有些跟不上。」
在這之前因為等級低的緣故,擊殺沉淪魔獲得的經驗值一直都是以超額數量獲得。
再加上等級低的時候升級所需要的經驗值較低,他每一次都能夠在體力耗儘之前升級。
利用勇者升級後身體恢復到最佳狀態的世界規則,肖恩才能夠做到肆無忌憚地釋放技能進行戰鬥。
「我現在等級已經達到了5級……」
勇者等級達到5級以後,擊殺沉淪魔所獲得的經驗值相比之前已經減半。
「平均下來每擊殺一個沉淪魔,我所能夠獲得的經驗值連10點都沒有。」
「1000點經驗值,我需要殺100個沉淪魔以上。」
「哪怕我每一次使用技能都能夠一招秒三,也需要使用34次迴旋投技·料理人的執念。」
但是,這並不現實。
絕大多數時候,他使用一次技能能夠殺死的沉淪魔數量都不超過兩個。
「更何況就算我能夠做到次次一招秒三,以我現在的體力消耗也沒辦法施展出34次技能。」
要不然……
「乾脆把那五點自由屬性點加在體質上?」
力量、體質、敏捷、智力,這是勇者們的四大通用屬性。
不同的屬性對勇者的身體素質的影響各不相同。
力量,決定了你一拳下去有多疼,以及能不能揮得動那些看起來就很重的大傢夥。
除此之外,它還決定了勇者的身體防禦能力。
勇者的身體狀況是一個綜合性的平衡體係。
力量大就意味著皮膚肌肉骨骼都會相應地變得更加強韌。
當你擁有足以撼山填海的力量時,普通野獸的撕咬或鈍器擊打,
對你來說不過像是被蚊子叮了一口,很難造成實質性傷害。
體質,則是這副軀殼的「油箱」。
體質的多少決定了體力的數值。
無論是施展技能還是普通的移動戰鬥都需要消耗體力。
一旦體力耗儘,哪怕再強大的勇者都隻能癱倒在地,任人宰割。
不僅如此,體質還直接關聯著生命值的恢復速度。
高體質的勇者,哪怕身受重傷,隻要給他片刻喘息之機,就能依靠強悍的身體機能迅速止血、癒合。
甚至能在戰場上邊打邊「回血回藍」,成為永動機一般的存在。
據說有人在掉了腦袋的情況下,依然能夠存活許久。
這就是體質的作用。
至於敏捷——
天下武功唯快不破,這並不是一句廢話。
在實戰中,適當加點敏捷往往比純力量更具價值。
智力這一條屬性解釋起來相對比較麻煩。
。性抗的態狀常異種各應對及以,力神精和力憶記的者勇響影夠能力智說來般一過不
wt.poo到請,節章新最書本看
……在現可,上量力在加點性屬由自將於向傾加更恩肖本原
。點加成完刻立恩肖,豫猶再不
恩肖
。0001/87為值驗經需所級等一下,5:級等
:性屬礎基
9 :量力
41 :質體
31 →)備裝4+(9 :捷敏
9 :力智
格1:量數欄備裝
刀肉切柄砂磨:格1欄備裝用使已
棍球棒球好、斧防消蝕鏽:品物帶攜身隨
。高提顯明了有都度速復恢和量總力體的己自到覺感顯明恩肖,升提性屬質體著隨
」。些一了強勉太是還驗經級升點千一這足湊要想,個這靠是隻果如過不「
。定決個了出做是還終最恩肖
。斧防消蝕鏽了上換替,下卸裡欄備裝從刀肉切柄砂磨將他
。力體省節加更對相器武戰近為作斧防消蝕鏽,擊攻能技的行進力體外額耗消要需比相
。戰作續持耗消無間時長到做以可全完,度速復恢值力體的今如他以