這些沉淪魔並沒有掉落裝備,地麵上隻有幾枚次元銀幣。
肖恩頭都沒低,兩手插兜,使用法師之手將這些次元銀幣直接抓起放入儲物口袋。
至於沉淪魔身上的那些素材,肖恩一點都沒有收集。
接下來他要在野外區域待很長時間,三個立方的儲物口袋雖然容積不小,可也沒辦法什麼東西都放進去。
至少這種品級的材料肯定不配。
他徑直走向不遠處的那堆殘骸。
「這果然是一具沉淪魔的屍體。」
暗紅色的皮膚和殘破的肢體特徵非常明顯。
也不知道是被勇者殺死的,還是被這些沉淪魔自己殺掉的。
沉淪魔這種魔物很特殊。
雖然是群居魔物,可也喜歡殺戮同類。
對它們而言,這種彼此殺戮甚至是一種樂趣,一種娛樂活動。
在食物短缺時,同類的血肉更是一種最容易獲得的補給。
「要不是沉淪魔刷新速度超快,這種魔物光是內鬥都得少上一小半數量。」
肖恩並沒有動這三具屍體,而是將它們留在原地。
之後會有「拖屍隊」過來將這些沉淪魔的屍體帶走。
魔物的屍體是一種很有價值的資源。
勇者擊殺魔物後,除了一些重要部分,屍體的絕大多數部分都會留在原地。
如果隻是留著等它慢慢腐爛或者刷新掉,那就實在太浪費了。
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拖屍隊就是針對這種情況組建起來的。
拖屍隊的主要成員都是沒有覺醒的普通人。
他們受僱於勇者協會,在相對安全的城牆外圍區域一定範圍之內活動。
在一些勇者的保護下,找到那些被勇者擊殺的魔物屍體,使用專業工具進行快速的分割、採集,然後將有價值的材料整車運回聚集地,進行進一步的加工。
相比其他職業,拖屍隊收入要高很多,甚至比得上一些E級勇者。
但是這個職業的死亡率超高,誰也不能保證在野外工作的時候不會遇上魔物。
雖然有勇者隨隊進行保護,可勇者數量有限,魔物數量過多時,保護難免出現疏漏。
每一次外出,都有拖屍人被遊蕩魔物襲擊殺死。因此,這份工作雖然報酬豐厚,但卻是在「用命換錢」。
………………………
「撞擊!」
一隻腳踩在滑板上,另外一隻腳猛蹬地麵,肖恩發動了撞擊技能。
在技能效果下,踩在滑板車上的肖恩以驚人的速度,化作一道模糊的殘影,以遠超常人的爆發速度狂飆突進。
在他身後是身體撕裂空氣發出的急促呼嘯聲。
他下方的滑板輪在粗糙的地麵上摩擦出一溜火星。
「爽!」
「真爽!」
享受著速度與激情的肖恩格外興奮。
相比通過裝備欄獲得的那些技能和法術,他自己領悟的撞擊在使用上明顯有著更多的可開發性。
就比如現在這種用法,他從前是無論如何都做不到的。
經歷過幾次失敗的嘗試之後,肖恩對這種撞擊使用方法已經可以做到100%的成功率。
「和滑輪進行配合後,撞擊技能已經成為了一個相當不錯的衝鋒類技能。」
這個技能無論是用來追殺,還是用來逃跑,都相當好用。
唯一的缺點是——
輪子的磨損速度實在太快了,沒辦法作為常規趕路技能使用。
肖恩比較過兩類技能。
撞擊這種他通過自身努力自行領悟修煉出來的技能,本身各方麵都完全適合他自己的身體狀況。
所以擁有繼續改進進行強化的可能性,甚至可以衍生出獨屬於他的進階變化。
但是通過裝備欄所獲得那些技能,有很多他本身是不具備領悟條件的。
比方說造水術的學習前置條件就是擁有造物類能力,這一點他就根本不具備。
但是因為裝備欄的特殊作用,讓他強行獲得了這些能力。
可也正是因為如此,他失去了對這些能力通過鍛鏈獲得提升的可能。
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