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這一關卡需要注意,往線每損失一份材料,複線也會消失,如果剩餘材料被判定為不足夠建造,或者時間超過二十分鐘,都會被判定為失敗。
這一關卡不需要指揮,完全看各個成員的反應能力和團隊輸出能力,輸出肯定沒問題,就是這反應力就未必了。
有很多公會都被卡在了這一關卡,材料的損失實在太多,無論重複幾次,都無法改變這個變化,原因在於輸出能力低下。
目前這個團隊,最不需要考慮的就是輸出,那些怪物往往剛冒頭,就會被秒殺,連出手的機會都沒有,這一關卡過得也是毫無壓力,僅僅十二分鐘全體進條度就來到95%。
“第三關,我給大家說一下,往線每個團隊配置有四名騎士,隊長點到誰的名,誰再釋放技能,不要出現技能重複的情況。”
“複線,輸出拉滿,保證高移速成員能夠快速通過,輔助一定要看好成員血量,記住了,要半數人達到終點才能觸發通關!”
第三關卡奔襲,往線玩家需要在崇山峻嶺中開辟出來一條道路,直達昆布雷要塞,在此過程中,玩家需要應對來自虛空怪物的攻擊,騎士職業的衝撞技能可以對前方的障礙物進行摧毀。
複線玩家需要在規定時間內,至少有半數成員到達昆布雷要塞,此過程中,玩家需要擊殺源源不絕的虛空怪物,並無法對路上任何目標造成破壞。
這一關,往線破壞了多少障礙物,複線的行進路線就有多長。
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這一關的訣竅,就一句話,在減少失誤的情況下做到最快!十五分鐘的通關時間,他們要跑出的距離可一點也不少。
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