個技能。
說白了,還是個輔助技。
可它不簡單。
這也是葉玄機為啥總在閒著沒事的時候,一個人默默琢磨的原因。
該笑?還是該笑?
“宿主:葉秋!”
“係統定位:概念型角色”
“當前主角色:反派!”
“扮演進度:20%”
副角色:主角。扮演度:93%。
“獲得特質:”
“1. 主角標配:過目不忘、悟性爆炸、同級無敵、扮豬吃虎、百毒不侵(已融合)、爆種、主角光環、六邊形全滿、嘲諷滿級!”
“2. 反派標配:追殺!”
回頭看看係統當時發的日誌,你就懂了。
“叮!檢測到宿主囂張跋扈、目中無人。反派扮演度+5%!”
“叮!檢測到宿主抄家滅門、趕儘殺絕。反派扮演度+10%!”
“叮!檢測到宿主反擊仇敵、斬殺宵小、名動天京。主角扮演度+1%!”
“叮!檢測到宿主狂妄挑釁、四處樹敵。反派扮演度+8%!”
“叮!檢測到扮演度已達閾值,觸發專屬獎勵!”
“叮!宿主觸發關鍵劇情:步步緊逼、辣手屠族。獎勵反派專屬特質:追殺!”
“(注:連追蹤都做不到的反派,算什麼反派?反派的故事,從來都是追殺中鋪開的!)”
“獎勵已發放。追殺:凡你指尖所指之處,凡與目標有關的任何事物,你都能捕捉到其殘留的氣機。千裡萬裡,鎖定仇敵!(特別提醒:除天命主角外,無人能逃!)”
這就是他一路橫行、狂懟各方、毫不退讓換來的收獲。
追殺。不是遊戲裡那種一鍵定位的技能。
要是真那麼簡單,葉玄機用得著半夜睡不著,反複揣摩?
用得著笑一笑,又笑一笑,還數著笑幾聲才夠?
這技能,遠不止“追人”那麼簡單。
這不是遊戲世界,這是真實的世界。
當一個技能真正融進你身體、變成本能時,它背後一定藏著你意想不到的東西。
比如“嘲諷”。
為什麼敵人一看到你,立馬暴跳如雷、失去理智?
不是你嘴皮子多厲害,是係統強行把他們的怒火放大了。他們根本控製不住。
現在這個“追殺”呢?
你隻要碰一碰對方用過的東西、走過的地方、留下的血跡、甚至是一縷被風吹散的頭發……
你就能“感覺”到它。
不是用眼睛看,也不是靠線索推,是。心靈深處,輕輕一顫。
你知道,那裡麵有“東西”。
什麼叫“相關事物”?什麼叫“氣機”?
你真以為隻是個追蹤器?
不是。
它是往“神而明之”的門檻上撞了。
一縷殘留的因果線,一絲飄散的執念,一段未儘的恨意……
都能被你從虛空中揪出來。
連你都覺得不可能的事,偏偏被你捕捉到了。
這不是追蹤,是通靈。
是精神在拉絲,是靈魂在感知。
這個技能,放大了你的感知力,也撕開了你心靈的一道口子。
自從葉玄機突破體修和氣修第七境後,進步就慢了。
就算有“超級悟性”撐著,根基再紮實,也頂不住了。
大河功早練到頂了,暴猿霸王圖艱澀難懂,武道後期,每一階都像在泥潭裡攀岩。
想再往上爬?難!
可現在,這個“追殺”,成了鑰匙。
它不讓你直接變強。
但它讓你在每一次感悟裡,摸到點不一樣的東西。
氣機如何纏繞?
心靈如何感應?
因果怎樣無聲蔓延?
你越琢磨,越覺得這不是技能,是老師。
獲取最新章節更新,請訪問𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤
是你自己,還沒能完全讀懂的老師。
武道走到這一步,沒人能教你了。
靠的,是自己心裡那點微光。
靠的是夜深人靜時,那一瞬的“好像懂了”。
肉身再強,沒意誌撐著,也隻會崩。
心靈再廣,沒定力控著,也隻會散。
所以他才一遍遍,反複回味這個“追殺”。
萬裡鎖魂。
氣機殘留。
。纏糾果因
……動悸靈心
。西東的真最、玄最裡道武是都些這
。路是,式招是不們它
。印腳的處高更向通是
。事的別管沒根壓天幾這機玄葉,兒意玩這為因就
。放一放先?的別
。要重都誰比,能技這
?色角小個那於至
?他理去空有誰,嗬
?麼什是悟覺的派反
。深得演能才,像得演
。上蝦小魚小在放全力意注把別
。呢妙妙有還,裡活生
。劇作惡小的裡心他是隻這,然當
:是因原的正真
。跑色角小著追不來從,嘛派反
。兒會一飛再,彈子讓。歡喜們他
。慢還得漲度演扮,事多麼這了搞己自
?”反“夠不還……是不是
?辜無殺亂沒
?釁挑故無緣無沒
?設人掉撕底徹沒
。手下節細從,看試試……就那
。腳一帶,手順
。了算就那?行不
。心本的己自了丟,勵獎統係點一了為於至不他
。已而,手順。舟推水順會隻也,手動要真
,致極到演要真果如
?了完就不棍惡個當底徹,池城翻掀,火放人殺脆乾在現他那
!底到黑能都時隨,化黑想派反但,設人換便隨能不角主
。根的己自了丟,強變了為肯不偏偏他可
。理道的來出悟點點一,武練書讀,大到小從他是,子樣裝是不這