餘煬算了一筆帳。
如果要為其他同學兌換武器的話。
把能源管理係統等級提升上去,才能做到收益最大化。
武器工坊內的武器都是用能源點兌換。
「現在建造點比較充沛,先把能源管理係統升上去再說。」
正好1級的能源管理係統升級,不需要多少建造點。
餘煬乾脆消耗600建造點,把【能源轉化效率】、【虛空汲取強化】、【儲能擴容】一一解鎖。
加上之前的【能源轉換】,餘煬把能源管理係統的四個分支全部解鎖。
這四個分支都很重要,都很好用。
能源管理係統,提升到LV2。
【能源管理係統 LV2】
【基礎參數】
能源儲備:125/400
自然恢復速率:2/h
建造點兌換比率:1建造點=1.2能源點
【科技樹】:
第一分支:
【能源轉化效率 LV1→LV2】
效果:建造點兌換能源點比率提升至1:1.3
需求:500建造點
第二分支:
【虛空汲取強化 LV1→LV2】
效果:自然恢復速率提升至3點/小時
需求:500建造點
第三分支:
【儲能擴容 LV1→LV2】
效果:能源儲備上限提升至600點
需求:500建造點
第四分支:
【能源轉換 LV1→LV2】
效果:庇護所不一定由庇護所主人一人使用,在指定的3間房(模塊)內,提供一個熱能+電能輸出口。
需求:500建造點
【附:直接升級至LV3需1200建造點,且不具備分支效果,需任意三項皆達到LV2】
能源管理係統的升級,暫時看來不像其他係統那樣,LV2級出現新的科技分支,而是對之前的分支進行升級。
不過餘煬覺得針對之前的數值進行升級,完全夠用了。
這四個科技分支的數值越高,就能為更多的人提供便利。
接著,餘煬又把【能源轉化效率 LV1→LV2】解鎖。
也就是說,到現在為止,1點建造點可以兌換1.3點能源點。
「隻是不知道其他人通過武器工坊的血肉吸收裝置,係統會怎麼處理……」
餘煬思索。
是把差額部分,作為一部分「稅收」,添加進他的建造點總值中。
還是直接節省了投入血肉的量?
「算了,不管怎麼說,他們都需要在我這裡消費血肉。」
餘煬離開武器工坊,來到隔壁宿舍,繼續解鎖【防具工坊】
【防具工坊 LV1】
【解鎖需求:600建造點】
【空間:35立方米】
【是否解鎖?】
「解鎖。」
熟悉的機械聲在房間內響起。
金屬牆壁從四麵升起,天花板降下一排暖黃色的軌道燈。
與武器工坊不同的是,防具工坊的內部格局看起來更開闊。
長方形的操作台放在了中間,台麵鋪著一層厚厚的橡膠墊,防止加工時刮傷材料。
操作台左側,立著一台半人高的縫紉機。
機身是鑄鐵材質,顏色漆黑,側麵有一個手搖轉輪,針頭比普通縫紉機粗了好幾倍,一看就是用來縫製厚皮料的。
頗有一種上個世紀的風格。
縫紉機旁邊,是一個皮革鞣製池。
池子大概半米見方,深度60厘米左右。
池壁內側貼著白色的瓷磚,底部有一個排水口。
鞣製池上方掛著一排金屬掛鉤,用來晾曬處理好的皮料。
操作台右側,為金屬板材加工區。
牆角放置著一台手動衝壓機,四周擺放幾塊不同弧度的金屬模具,用來壓製胸甲、肩甲之類的部件。
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