【車卡結束後,玩家的屬性將同步為角色卡的屬性。】
陸南柯的目光從這一欄介紹上收了回來,沉默不語。
十分鐘前,他還在家中睡覺,但一晃眼就來到了這一片被濃霧覆蓋的地方,一些信息一股腦兒的湧入心靈:
【玩家(Player),您好。】
【您已被跑團遊戲選中,即將進入不同的副本(模組)進行遊玩。】
【請您理解,這是無法違抗的既定現實,為了避免您可能產生的抗拒情緒,我已操控您的心靈接受了這一切事實。】
【請您在半小時內瀏覽您麵前的角色卡創建詳情,並創建屬於您的角色卡。】
【期待與您在副本(模組)內的見麵。】
【——您的守秘人(KeeperofArcaneLore)】
陸南柯感覺心中非常平靜,已經完全理解並接受了事實。
他曾經玩過跑團遊戲,這是一種桌上角色扮演遊戲(TRPG),由玩家(Player)和主持人(GM)共同參與。
在“克蘇魯的呼喚”(COC)跑團規則中,主持人一般被稱為守秘人,簡稱KP。
而角色卡創建,即車卡,是創建遊玩角色的過程。
在COC跑團中,遊玩角色常被稱為調查員,其屬性由以下九項組成:
力量(STR):調查員肌肉能力的量化。初始值最低15,最高90。普通人力量為50。
體質(CON):意味著健康、生氣和活力。初始值最低15,最高90。普通人體質為50。
體型(SIZ):身高與體重的整合。初始值最低40,最高90。普通人體型為65。
敏捷(DEX):調查員靈活性和柔韌性的體現,而非通常的移動速度。初始值最低15,最高90。普通人敏捷為50。
外貌(APP):統括了肉體吸引力與人格魅力。初始值最低15,最高90。普通人外貌為50。
智力(INT):表示調查員學習能力、理解能力、信息分析能力和解密能力的優劣度。初始值最低40,最高90。普通人智力50。
意誌(POW):學習和抵抗魔法的資質,也是調查員心靈堅韌程度。初始值最低15,最高90。普通人意誌50。
教育(EDU):是調查員真正掌握的正規知識的量化。初始值最低40,最高90。普通人教育50。
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以及比較特殊的:
幸運(LUK):運氣。初始值最低15,最高90。普通人幸運50。
以上九項屬性都與調查員其他屬性密切相關。
比如調查員的生命值(HP)即體質(CON)和體型(SIZ)求和的十分之一。
舉例而言,一個50體質和65體型的普通人,計算值即為(50+65)\/10=11.5,由於要向下取整,其生命值為11。
陸南柯思索了幾分鐘。
所謂玩家的屬性會與角色卡的屬性同步,即你點多少智力,你遊玩副本時就會有多聰明;你點多少力量,你遊玩副本時就會有多大的力氣。
鑒於此,陸南柯直接點滿了智力(INT)。
【智力:90】
他閒置的屬性點從500變為了410。
智力的屬性同樣也是“靈感”的屬性,這可能會導致他極容易看到些不該看見的事情,但也有可能讓他更容易將線索聯係起來。
陸南柯對如此車卡的後果心知肚明,並坦然接受。
他接著點了70的教育(EDU)。
無論什麼職業,教育都與技能點的數量息息相關。
剩下340屬性點。
陸南柯考慮了一會兒,然後點了65的力量(STR)和60的體型(SIZ)。
如此一來,他就達到了獲得攻擊目標時擁有傷害加值(DB)的界限,即力量與體型之和大於等於125。
如果低於這個界限,攻擊命中時就隻有武器的傷害骰。
如果兩者之和更低,傷害還有一定的減值。
陸南柯在剩下的215屬性中選出50點,點了體質。
如此一來,擁有50體質和60體型的他,生命值就成為了11。
奇數生命值是擁有好處的,對調查員來說,一次攻擊的傷害必須大於或等於他生命值的一半,才被視為重傷。
而由於傷害隻會以整數顯示,在這方麵,11生命值與12生命值並無不同。
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