始直接不買,就等著你打折降價然後再低價買入,這種模式能賺錢,但是肯多賺不多。”
“趙姐你等著看吧!等到公測之後,我們的遊戲會爆的!”
陳風再次認認真真的給運營兼秘書趙姐解釋了一下自己的想法。
畢竟趙姐也是真正拿公司當家的人了。
“行吧……”
“可能你是對的。”
趙姐無奈的歎息一聲,最終還是選擇了相信陳風。
其實趙姐家的條件不差,家裡比現在的陳風更有錢。
這女的辭掉了大公司的運營不做,專門跑到陳風這裡來,就是覺得陳風這個人有才華,當初陳風的理念一說出來,瞬間就吸引了她……
“不過……”
像是又想到了什麼,趙姐再次開口:
“就算是你想搞饑餓營銷,積攢一波玩家們的期待和欲望,也不需要等那麼久吧?”
“萬一有其他的遊戲公司看到我們的遊戲火,開始模仿照抄呢?”
“還有我們這種收費模式,他們一樣可以借鑒的。”
“要是被他們搶占了先機我們不是為他人做嫁衣了嗎?”
趙姐再次提出了一個新的問題。
而陳風就像是早就猜到了趙姐會這麼問一樣,臉上滿是自信的笑容:
“無妨,他們願意模仿就讓他們去模仿吧。”
“這一套營銷方式一旦上市,肯定會對現有的遊戲市場造成巨大衝擊,未來也不可避免會被其他遊戲公司複刻。”
“但是就當下,他們想要複刻出來一套正確且完整的運營流程,沒那麼簡單。”
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
“我甚至敢這樣說!”
“現在注意到我們的起色隻是耐心觀察的,可以活下來。”
“可要是被利益衝昏了頭,一頭栽下來直接套用的,這種公司要倒大黴了!”
對於自己這個說法,陳風相當自信。
一套完整的免費遊戲流程,不是那麼好模仿的。
在他原本那個世界,這種遊戲模式從出現到完善,不知道經過了多少次改進。
這些家夥什麼都不懂,看著一點兒思路就想搞,最終出來的東西絕對是亂七八糟的。
首先你要搞清楚,玩家想要的是什麼?
也就是說,你要在遊戲裡賣什麼東西,才能讓玩家買賬。
還有你的那些道具的定價是否合理,這也是一個非常嚴肅的問題。
光是吃透首充、月卡季卡這些東西核心思路,就不是那麼容易的。
還有最關鍵的一點!
就算是出氪金體係,也必須要有個限度,不能太過度的破壞零氪玩家的遊戲體驗。
比如說你為了逼迫玩家充錢買禮包買道具,直接將遊戲難度設置成不花錢玩不下去的那種。
如果誰敢這樣搞,必然的死路一條!
免費遊戲!
必須要做到不花錢一樣能玩,隻是遊戲體驗比氪金玩家差一些。
氪金說到底,最核心的思路,是讓氪金玩家得到那種有錢人的優越感,是一種來自於心理的體驗,而並非這種東西本來的價值。
有些時候,出的那些好看的皮膚,比能夠增加戰鬥力的遊戲道具更值錢!
因為這是土豪玩家的臉麵!
在這種遊戲裡,不同階層的玩家要的東西完全不一樣。
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