【第156章 我們一起創建一個勢力吧】
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“然後多出來的那些碎片的作用,就是給你升星用的。”
“我大概給你說一下,你自己尋思一下吧。”
“初始S卡升級到一星,需要1個碎片,也就是說,同樣的英雄卡你需要抽到兩張,才能擁有一個一星的S級英雄。”
“然後一星升兩星需要兩個碎片,兩星升三星需要五個碎片!”
“三星升四星需要十個碎片,四星升五星需要20個碎片,以此類推。”
“九星升十星,光是這一段直接需要450個碎片。”
“什麼概念?也就是說光是這一級,你需要重複抽同一個英雄450次,然後這遊戲是沒有定向抽取的,哪怕是你出保底,也不一定就是你需要的這個英雄。”
“唯一一個可以保底的玩意兒,也就是每抽500次,能夠換一個定向的英雄。”
“換句話說,你如果臉黑到極致,需要抽225000次,一百萬塊錢,才能升這一個階段。”
“然後從0星到10星滿星,總共需要一千多個碎片,也就是說抽同一個英雄一千多次。”
“運氣不好,全靠保底,你光是把一個S級英雄拉到滿星,就是三四百萬的消費,運氣好也得上百萬!”
“記住,你的上陣可以同時上六支部隊!然後版本更替的話,下個版本某個英雄加強或者削弱了,你還得換……”
聽林少說到這裡,寶哥已經直接懵了。
直播間的水友們更是一個個聽得目瞪口呆。
【什麼玩意兒?這遊戲這麼逆天的嗎?】
【照林少這麼說,這遊戲想玩出一個大成品號,豈不是得花費上千萬啊?】
【臥槽!這麼說的話,可比地下城與勇士還要花錢。】
【也不能這麼說,按照林少的說法,這遊戲一千多萬就氪滿了,但是地下城一千多萬可氪不滿,現在都沒人知道強化增幅的上限在哪兒呢。】
【一千多萬氪滿?你想屁吃呢!一千多萬,隻是說弄出一組自己搭配的S卡,所謂的氪滿是什麼意思?把這遊戲所有的武將全部拉滿,這才叫氪滿,你覺得一千多萬夠嗎?】
【太誇張了這遊戲,玩不起啊!】
【唉,遊戲而已,有錢有有錢的玩法,沒錢有沒錢的玩法,根據自己實力來唄。】
【但是感覺這種遊戲不充錢會很難玩誒,純粹大佬的背景板。】
【沒辦法,你充錢沒大佬多,當背景板是自然的……】
……
顯然是看到了寶哥的震驚,林少再次笑了笑:
“你以為這就完了嗎?”
“這遊戲還有個戰法係統,你打造了英雄等級,還要抽戰法。”
“而且這戰法也是隨機的,打不同類型戰場的時候,後期可能會因為戰場不同隨時切換戰法。”
隨後林少又給寶哥解釋了一下這遊戲的戰法係統。
總的來說,就是這遊戲的英雄一共可以有兩個戰法。
其中第一個,就是每個英雄固定的基礎戰法,無法更換,所有人都一樣。
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除此之外,每個英雄都有第二個戰法槽位,但是一開始是沒有的,需要去戰法抽獎裡麵抽,抽到的適配的,可以根據玩家的選擇來進行使用。
然後這個第二戰法是靈活的,可以安裝也可以拆卸,根據不同的戰場,裝配不同的。
比如趙雲可以帶騎兵也可以帶步兵,帶騎兵的時候佩戴的是一種戰法,然後帶步兵的時候又可以切換一種更為適配的。
同時,戰法這玩意兒也可以升級,升級之後,效果會得到提升。
這玩意兒的氪度雖說沒有英雄升星那麼高,但是真要搞出一整套滿級戰法出來,這消費也絕對是百萬起步的!
總的來說,這遊戲的氪金程度,遠超如今寶哥的想象!
最最最關鍵的一點。
那就是此時大家第一次接觸這種遊戲,大家的思維還完全停留在氪金搞賬號的基礎上麵。
完全沒有意識到這種遊戲還有一個最為關鍵的消費地點。
那就是作為一款國戰遊戲,裡麵的核心玩法並非你一個賬號單打獨鬥,而是成建製的進攻與防守。
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