潘年英 4479 字 2個月前

COMBO

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COMBO從早期的通常連續技逐漸演變為現在的配合型連續技、BUG連續技等新型連續技。下麵引用一下X-COMBO站長LZHXX的原話來給正在COMBO道路上迷茫的人們解惑:

實戰、通常連續技、Combo

“實戰”、“通常連續技”和“Combo”的關係就像是“散打”、“武術”和“武俠電影”,如果你搞不清這三者的關係,你最好還是別玩Combo。

散打比賽、散打比賽,散打當然就是為了比賽;武術表演、武術表演,武術當然就是為了表演;武俠電影、武俠電影,電影當然就是為了好看。

(1)實戰

“實戰”裡連續技隻是一個方麵,還有反應、戰術這些方麵,實戰的目的是勝利,不是打連續技。

實戰最重要是反應,在神反應麵前一切戰術都是浮雲,隻要反應快,很多陰招都是可以確認反擊的。其次是戰術,不懂戰術連摸一下對手都難,更別說什麼連續技。最後才是連續技,連續技是逮到機會的時候給予對手傷害,技術差點的就三葵花結尾,技術好的就八稚女結尾,僅此而已。無限連有違格鬥精神,一般是禁止使用的。

(2)通常連續技

“通常連續技”就是指無需配合、一般情況下成立的連續技,“通常連續技”英文稱為“NormalCombo”或“StandardCombo”。

無限霸氣腳、老頭無限C這些也隻是通常連續技,因為這些連續技的成立條件都不苛刻,正常情況下就成立。而且這類連續技還是比較“簡單”的連續技,這裡的簡單不是說操作簡

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單,而是說結構簡單、結構不複雜。這種操作難度高的招熟練之後還是很適合在機廳裡作表演用的。

(3)Combo

“Combo”一般指的是構思巧妙的、一般情況下不成立的連續技,如果要和“NormalCombo”進行區分,那麼這類Combo叫“ManiacCombo”就十分貼切,所以往常我們所說的Combo就是指ManiacCombo。如果“Combo”是曲子,“BUG”、“構思”、“通常連續技”就是音符,曲子都是由一個個音符組成的。

按“Combo”的成立條件分類,把“ManiacCombo”稱作“軟Combo”也可以。就和“軟目押”、“軟固定”同一個概念,“軟”就是“受特殊條件限製”、“在特殊情況下成立”的意思。相對的,“通常連續技”就是“硬Combo”了,不過沒有“硬”這個叫法。

“Combo”在廣義上泛指所有的連續技,包括“NormalCombo”和“ManiacCombo”;狹義上隻表示“ManiacCombo”。

實戰與Combo的關係

實戰與Combo一點關係也沒有。是不是Combo玩家不夠實戰玩家打,所以才說出這種論斷?當然不是!你用武俠電影裡的招去打散打比賽,你TM是不是有病?

“Combo”就和是“實戰”、“Cosplay”、“漫畫”這些一樣,是KOF的其中一個方麵。有人喜歡實戰KOF,有人CosplayKOF,有人喜歡看KOF漫畫,有人喜歡收集KOF周邊,自然也就有人喜歡研究KOF的Combo。Cosplay、看漫畫不能增強實戰實力,那麼研究Combo當然也不能增強實戰實力。要不然穿件神樂的衣服就能打贏程龍,看本《拳皇京》的漫畫就能打贏大口。

人手操作與工具輔助

這個是困擾很多Combo玩家的一個問題。

武俠電影以好看為目的,又不是打比賽,當然可以輔助,甚至用替身。日本的ComboMovie雖然絕大多數是用家用機錄的,但卻也是絕大多數都是用可編程手柄打的,可編程手柄就是他們的替身。Combo玩家好比作曲家,不一定要唱得好,但一定要曲子作得好。唱不好可以找歌手唱,但若曲子不好,找誰唱也沒用。

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