原作的難度曲線設計,堪稱遊戲設計界的經典。
曲線平滑,上手容易。
哪怕是一群從沒接觸過塔防遊戲的古代人,也能很快上手。
自發布《靈植大戰僵屍》之後,他悶頭在煉器閣裡,開發後續的關卡。
幾天前發布的第一個版本,他特意留了些空餘的內容。
目前版本的生存模式,隻有五個地點的普通版。
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進階的困難版,以及最終的無儘模式,都還沒有上線。
沒上線的原因是,
陸澤還在調整數據。
他製作遊戲的本意,畢竟不是真的為了造福修士,而是為了獲取魔道值。
若不是必須贏下與丁明滄立下的宗門契約,他斷然不會選擇《植物大戰僵屍》作為自己的第二款遊戲。
原因很簡單——
死的太慢了。
如果完全按照原作的關卡來,即便是最難的無儘模式,也會在不久之後被完全攻略。
所以他乾脆自己調整關卡。
僵屍的屬性,怪物密集度,僵屍種類分配……
……
突出一個變態。
就連陸澤自己進去玩,都得出一身汗。
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