時間:新第二月上旬
(旁白)黑暗愈發濃重,步伐難以跨出,新人,你如何應對?
複撒再次進入遊戲,檢查一切安好後繼續開始緊張刺激的“坑蒙拐騙”,他點開不朽者的進化樹。
看到一行字:您的戰士在經曆最初的磨煉後,擁有了屬於自己的智慧,個人的性格開始初步顯現。如何啟迪運用他們的智慧,成了您成功的關鍵。
複撒精神了許多,個人智慧?性格顯現?這不就是說自己再熬一熬就不用這麼苦哈哈了,就可以和自己的手下們一起苦哈哈了!
獨樂樂(苦)不如眾樂樂(苦)。想到這裡複撒興奮很多。
自己的那位騎士依然沒有好的跡象,不過被曬的莊嚴肅穆,就和雕像一樣。
他拉過來唯二的兩位10級戰士,開始詢問:“關於目前的狀況你們是否有什麼想法?”
“想法是什麼?”劍兵提問。
“沒有。”不朽者回答。
複撒問不朽者:“你知道想法是什麼嗎?”
不朽者:“不知道。”
“那你還說你沒有?”
“我不知道不也就說明我不會有嗎?”
複撒沉默了。長舒口氣。他回想起剛看到的那句話,啟迪智慧?他思索著。
“係統,啟迪戰士智慧需要做什麼?”
係統:玩家對戰士的言傳身教都可以,所傳授的經驗可被其接受變為自身智慧,直觀體現在智慧數值。學到的越多數值越高。也可以提升等級通過自身潛力來提升智慧。
“也就是老師和學生?”
係統:類似這種。不過玩家不隻局限於這種模式詳見(鏈接)。
複撒懂了,看向兩個白紙一樣的戰士。
“我不在的時候你們說話嗎?”
“他說。”不朽者指著劍兵。
“他跟我學會了。”劍兵說。
複撒再問係統:“這不會就和大人與兩歲孩子一樣吧?”
係統:不會,程序免去了大部分不必要的麻煩,您隻需要教導使他們學會,他們不會讓您陷入無聊的困擾。
“他們有智慧後會不會背叛。”
係統:有概率會,這取決於他們個人。每個個體不同。
複撒發現了這件事情的複雜性。意識到自己以後的工作量一定不小。
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複撒開始對這兩個人進行一些基礎的教導,告訴他們什麼叫想法,什麼叫敵人,什麼叫同伴。
“係統,人物與人物間會有感情嗎?”
係統:會,人物與玩家間是絕對有感情的,即使未曾見麵也會有信仰。人物與人物之間會有友情,愛情等感情類似真人。
複撒問出了一個值得關心的問題:“感情對人物有加成嗎?”
係統:您是否在找奧特曼?很抱歉本世界沒有。
“我是說人物與我之間關係很好會不會有屬性上的變動?”
係統:類似真實世界,無論什麼感情,都不會有加成。
複撒懂了,繼續教他們一些東西。複撒今年19歲,剛高中畢業。玩起遊戲來很是有興趣。
在初步的教導後,繼續出發清掃怪物,黑暗中的怪物會來到光明區。所以不用擔心太閒。這時一隻邊緣處的怪物引起了複撒的興趣。
狜:生命86攻擊9移速2.13複撒看著這個皮毛乾枯,瘦骨嶙峋,碩大獠牙漏出體外的六腿怪物。
根據他的經驗這“偏科”的怪物很小概率有其他形態和底牌,可以一戰。他派人去引開路上怪物然後召回戰士向狜走去。結果他發現怪物不止一個。
群體?無所謂我的人應該夠了。他每次出來都是帶一半留一半,這次是2個鐵甲騎士和3個不朽者27個新兵。
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