,挑釁勾引伏擊偷襲手段能用的都用了。
這時候複撒看到許多的怪物都趕來了,都是最低級的那些爬蟲,不過數量太多了。
敵方不斷的前進,它們的數量好似無窮儘,就像陽光一樣鋪滿了地麵,不留一絲空隙,且還在源源不斷的趕來。
人多有人多的打法,人少也有人少的方案,現在隻能控製幾百怪物的主也是足夠聰明的。
它知道如何利用這幾百怪物來控製其他數量更龐大的怪物。
看著它們進入射程後,弓兵放箭。杯水車薪,不夠。沒有用。它們太多了。
它們不斷逼近,攀爬在土壁上,守護的槍兵不斷將他們戳死。沒有任何會飛的單位,目前看來是穩固的防禦。
漸漸的槍兵後退,他們的攻擊距離優勢已經消失了,站在劍兵的身後用長槍或石頭攻擊。
劍兵們一刀一個,這些都是體型小的炮灰,他們唯一的作用是消耗他們的體力和增長經驗。
但主不知道這樣會資敵,所以先讓這些炮灰前來。
身邊的戰士們在戰鬥中被複撒升階,防守力量越來越強。那些敵人還是鋪滿大地,像嚴實的地毯一樣。
靠這些敵人讓戰士們升到110級是不可能的,而且近百人,資金也不夠。所以隻能靈活運用不同兵種的特長了。
戰鬥不知持續了多久,弓兵已經手酸了,劍兵們胳膊也累了。掄石頭的槍兵們也已經大口大口喘氣了。
敵人還有很多,至少還有……估計不出來,反正很多就是了。
“大人,力氣不夠了,怎麼辦!”
精準向複撒詢問。戰士們的艱難複撒看的很清楚,每個人都累,這可不利於接下來的防守,遠處已經出現了新的敵人。
這幾乎沒有喘息時間。現在需要一批人來替換,現在還能召喚一批戰士,真的要這麼做嗎?
他果斷走到祭壇,召喚了大量的一階劍兵。破百的戰士出現在祭壇旁。
這裡不大,但也有0.4公頃大,存放這些人是完全足夠的。
係統:恭喜您,祭壇成功升級到一級!一級祭壇每次最大召喚額度為5000,獲得100財富回饋。
複撒迅速安排好輪換的製度,老兵們得以歇息,不是那麼累的老兵在新兵旁邊,對其進行指導並在必要時進行保護。
陣線穩固。
在不停息的戰鬥後,那些低階的炮灰也都已經被消滅的差不多了,雖然還有兩百個在向上爬,但已經沒有任何威脅了。
而且所有的新兵們都到了十級,不過複撒仔細看了一遍,沒有那種很高潛力的戰士。
他放心了,要是這時候出了個好苗子,那可真是太可惜了。
敵人的第二波進攻來了,依舊是大量的炮灰,但夾雜著未完全體,在主諭使的調動下,前進。
複撒終於知道為什麼主諭使地位高了。那東西真的有智商啊!
有模有樣的編排出了陣型,它們的攻擊目的性明確,如果來的不是炮灰,防線受到這種程度的衝擊可能已經都減員了。
在輪換的戰鬥下,戰士們依舊出現了體力不夠用的問題,來的還是太緊湊了,即使輪班也無法完全恢複消耗的體力。
大量的怪物登上了用爛泥和其他垃圾築成的矮牆,新兵攻擊力不夠高,存在一刀無法解決敵人的時候。
這也就是他們麵臨的最大困難。好在老兵會幫助他們。新老一起協助,陣線穩固。
大量的怪物停留在下麵,停止了進攻,這是完全體來了,巡察使來了,它們迅速出現迅速消失,沒有明顯的紀律和組織。
主諭使的權力不夠完全掌控它們。那些亂飛的怪物們在丘陵周圍翱翔,直到被主諭使放棄。
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底下的怪物再次開始衝上來。第二批敵人也失敗了,它們的數量也減少到了不足以形成威脅的程度。
結束了,也可以這麼說,敵人的攻勢短暫的結束了。
主諭使和主現在隻能控製低級屬下,而它們除了送死以外毫無作用,必須要中級屬下來破局。
而兩者都無法直接做到,這造成了空檔,使複撒這邊有了喘息的機會。
“大人,結束了嗎?”橡膠(不朽者)疑問。
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