定地反駁「這一現象放在其他公司或許正常,但放在躍動遊戲公司,就顯得極不尋常」。
「躍動遊戲成立才多久?擁有的項目數量與資產規模都十分清晰,根本無需如此頻繁地進行商討。由此可見,躍動一定在籌備某項重大動作,且必然需要巨額資金支持。」
恩斯特眼中閃過一絲精光,難怪溫格對利安姆的評價如此之高,確實是個極具能力的人才。
事實上,躍動遊戲公司的確麵臨資金壓力,而這一局麵的根源就在於當初製定的效仿EA模式,再說白點就是步子邁得過大,終於扯到蛋了。
扶持天才遊戲開發者,這是戰略布局,是必須推動的,也是躍動遊戲能否在遊戲市場成為霸主地位的關鍵一步。
可讓恩斯特與雷恩·魯伊斯始料未及的是,市場上的優秀遊戲人才太多了,宛如過江之鯽般。
截至到目前,躍動已確定投資的遊戲項目就超過了13個,這些項目均具備清晰的市場前景與極強的創意性,屬於一眼就能看到潛力的優質標的。
儘管從理性角度出發,躍動完全可以選擇其中部分項目進行投資,降低投資風險。
但考慮到EA可能在躍動遊戲平台正式發布後迅速反應、加速競爭布局,恩斯特與雷恩·魯伊斯商議後,最終決定照單全收。
而這13個項目還不是全部,還有多個有意向的項目沒有確定下來呢,要是都能確定,二十個遊戲項目是肯定有的。
雖然每個項目前期的投入都不算高,主要是按照占據的股份和項目的收益分成來決定的投資多少,但奈何積少成多呀,整體資金需求依舊十分龐大。
現在這些工作室都嗷嗷待哺等著資金呢,躍動能不缺錢嗎?
關鍵是躍動還不敢公開,因為會影響估值。
有項目是好事,可一下子投入這麼多項目會給投資者冒進的感覺。
還有一點,那就是這件事有前車之鑑。
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當年EA因為這種模式差點玩死自己,公司資金量差點斷裂了,而且證明了不少的投資項目都是賠錢貨。
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