“002,廢話我就不說了。繼續展示信息。”張玄鋒扭頭看向了大屏幕。
「靈種誕生邏輯:元素本源高度聚集之地、天地浩劫洗禮地、妖魔巢穴核心、次元裂縫溢出魔能區域、上古遺跡。元素濃度越高,越容易凝結靈種,運氣好誕生魂種,極少數孕育天種。
一、華夏本土高危秘境
1.灼原北角(敦煌)【火係第一寶地】
環境:巨型火焰盆地,被沙惘河隔絕,天火劫周期性降臨。天火劫毀滅一切之後,大地會重新凝結大量火係靈種、火種,遍地靈種碎片,深處有概率出魂種,傳聞埋藏火係天種雛形。
產出:火係靈種、火劫果實、火屬性魔石。
危險:大量統領級火焰妖魔,天火劫毀滅性天災。
2.煞淵·白色墓宮(古都)【亡靈、暗影係】
古老王的亡靈領域,死亡怨氣、亡靈魔能飽和。墓穴深處、亡靈晶礦層大量產出暗影、亡靈係靈種;高階亡靈妖魔體內也會凝結亡靈靈種。
產出:暗影靈種、亡靈靈種,各類亡靈係天材地寶。
危險:亡靈潮,古老王殘留力量,帝王級亡靈。
3.洞庭湖斷魂沼澤
大片沼澤濕地,水土魔能交織。水係、土係靈種產量極高,沼澤地底淤泥經常自然凝聚靈種,沼澤霸主(統領妖魔)體內經常自帶魂種。
產出:水係、土係、毒係靈種。
4.雲貴·南疆原始雨林
植物、毒素能量泛濫。巨型植物妖魔盤踞,盛產植物係、毒係靈種,不少稀有靈種隻有這片雨林產出,例如見血封喉靈種。
5.昆侖山地脈裂隙
大陸地脈樞紐,多屬性混雜。地脈噴湧魔能,土、雷、風三係靈種都能產出;上古封印遺跡,遺跡密室經常封存古代靈種、魂種。
二、國外著名資源秘境
1.撒哈拉大沙漠
廣袤戈壁荒漠,火、土元素充盈。大片區域可以找到火係、土係靈種;沙漠地下古遺跡埋藏前代文明遺留的高階靈種資源。
2.西伯利亞永凍凍土
寒冰本源富集。大片永凍土層,天然凝結冰係靈種;凍土之下冰封遠古妖魔骸骨,骸骨附近容易誕生冰靈種。
3.亞馬遜原始巨林
全球魔能最旺盛的叢林。植物、水係、毒係靈種產量巨大,統領、君主妖魔遍地,高回報高死亡。
三、通用容易誕生靈種的地貌(寫原創地圖直接套用)
1.大型次元裂縫\/位麵缺口
別的位麵魔能持續泄露,溢出的元素能量不斷沉澱,長年累月就會結晶成靈種。什麼屬性取決於對麵是什麼位麵。風險:會不斷跑出異位麵妖魔。
2.大型妖魔帝王\/君主的巢穴核心
帝王長期釋放自身屬性魔能浸潤環境,巢穴岩層、洞窟牆壁會析出同屬性靈種。靈種會被妖魔當成自身資源守護,拿靈種等於直接招惹霸主妖魔。
3.經曆天地大災變的地域
火山大噴發、超級雷暴、冰河封世。災難摧毀萬物,但災難過後元素能量沉降結晶,如同灼原北角的天火劫,浩劫之後遍地靈種碎片與完整靈種。
4.上古魔法文明遺跡
古代法師大規模使用魔法的區域,地下寶庫、祭壇密室,儲存大量人工開采、人工培育的靈種、魂種。很多靈種不是自然生成,是上古時代留存。
5.地脈節點(地火核心、地下大湖、雷霆經常劈落的高山)
地脈彙聚點,源源不斷湧出元素魔力,是自然靈種的天然產房。
本章節來源於𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤
簡單創作規則
1.普通靈種:元素充足即可;
2.魂種:需要帝王級妖魔長期浸染,或是特大災變洗禮;
3.天種:必須天地本源,極難自然生成,整片大陸也寥寥無幾。
火係
玫炎【頂級靈種】
威力:火係魔法2.5倍增幅
特效:火焰溫度遠高於普通火種,火焰純淨,容易煉化,沒有花哨附加效果,純粹暴力增傷。
產出:戲水鎮地下火脈,地火千年孕育,莫凡早期獲得的火種。
青炎【高階靈種】
威力:2.2倍
特效:持續性焚燒,火焰極難熄滅,沾附在目標身上會持續灼燒血肉魔能。
產出:灼原北角火脈。
雷係
千鈞【高階靈種】
幅增倍2法魔係雷:力威
。果效製控化強,臟內骼骨人敵碎震以可,力蕩震的重沉帶附,擊電是單不中擊電雷。擊衝壓碾、蕩震、痹麻化強:效特
。種靈係雷凡莫,隙裂脈地霆雷型大:出產
係土
】種靈品極【沼流
倍3.2係土:力威
。手對錮禁潭泥作化可也,禦防化硬間瞬可。身肉蝕侵續持後之人敵住困,毒水弱微帶附泥淤澤沼;澤沼沙流性蝕腐/\石岩硬堅換切由自以可:效特
。地濕疆南,澤沼魂斷:出產
】種靈【岩淤
倍2:力威
。魔妖戰近製克,體肢、器兵住黏,人敵裹包樣一泥膠像會後之擊受,稠粘石岩:效特
係風
】種靈【雲殘
倍1.2係風:力威
。師法型客刺合適,人敵襲突,野視擾乾,氣霧雲薄成化以可風;果效匿隱化虛備具法魔風,利銳薄輕刃風:效特
係冰
】種靈階高【冰盤
倍2.2係冰:力威
。放釋法魔方對製抑,動流能魔結凍以可溫低;碎崩易容不高性韌層冰,強極力結凍:效特
。土凍凍永亞利伯西:出產
)場出賣拍(】種靈【晶玄
倍5.1:力威
。師法冰戰近合適,器兵類各盾冰、矛冰、刀冰成造塑由自可,倍翻度硬塊冰:效特
係毒&物植
物植有稀【喉封血見