分防具的基礎穿戴要求。
敏捷決定遠程打擊精準度以及閃避率。
耐力就是血條厚度,提供全元素基礎抗性。
智力掛鉤法力值,增強法力強度。
精神加快回藍速度,並提高精神控製類技能的抗性。
這些基礎內容他倒是熟悉,之前在下城區沒少聽路人閒聊扯這些。
往後翻,第二頁。
【分配建議與加點核心】。
這幾行字是紅色的,並且加粗加大。
畢竟點數分配涉及到將來的發展路線。
分別對應著物理近戰、遠程、法係、防禦承傷和輔助。
想走哪一個路線,屬性加點必須傾注在哪一項上。
指南上寫得明白。
當穿戴對應流派裝備,且自身屬性點數的80%,集中投入某一屬性時,便會激活隱藏在裝備內部的「極限配點特質」。
如果是將點數平均攤開的均衡型玩法,也會有「圓融」這類補全防禦的平衡滿額收益。
具體數據可在協會中心查到。
這屬於中後期規劃。
想早早吃到紅利,初期就得定好方向。
乾明接著往下看。
又發現一行加粗紅字。
「致所有新覺醒者:無論你想成為近戰,還是輔助,在你升到40級之前獲得的前195點屬性中,最值得分配的,隻有【力量】。」
後麵跟著長篇大論的掃盲。
在數據化的世界,裝備對數值有著硬性門檻。
負重不夠的人,連裝備都穿不上。
「隻有站得住,才有輸出。」
「所有覺醒者,必須在前中期預留至少60點的自由支配屬性點,分配給力量,以達到初級防具的穿戴要求!」
篇末另外提到造價極高的「符文之語」。
符文之語提升是質變的,但激活要求同樣變態,需要複雜的多種屬性值達標才行。
乾明將指南讀完,心中已對點數分配有了清晰的認知。
總之,力量值掛鉤裝備,是成長的基礎。
而他現在唯一的攻擊手段,隻有那把破刀。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
優先提升物理攻擊力保生存,正合他的胃口。
至於將來到底走哪條專精路線,乾明完全沒有這種規劃負擔。
天賦【奪魂】在手。
他奪到什麼技能,就能轉換成什麼角色。
哪天奪到一個法暴詞條,他當場轉成近戰法師。
哪天摸到高級隱匿,他原地變成暗影刺客。
路是走出來的,所有的選擇等資源落袋再說。
活下來,才有資格玩特質。
乾明將冊子收回戒指中,起身走向中心大門。
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