蠍子的攻擊套路跟獵犬不一樣。
獵犬是一根筋地衝和咬,路線單一好躲。
蠍子是鉗尾配合,上下兩路同時來,
尾巴那一擊,還專找甲片縫隙戳。
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這一針要是結結實實紮進來,先被紮一下不說,中毒效果還會連掉五秒血,乾明得額外花一發治癒術去填。
不能讓它戳到。
乾明一邊調整站位,一邊拉扯,又打出六輪蓄擊。
感覺時機差不多時,他迎著蠍子的鉗子,左手一抬。
爛根纏繞!
碎石地麵裂開,根須鑽出來纏住蠍子六條腿。
蠍子見狀開始掙紮。
但腿被按死,身體動彈不得。
乾明趁著蠍尾蓄力的幾秒鐘窗口,揮劍斬下。
一劍!
兩劍!
三劍,蓄擊!
-136!
腹部被捅個對穿。
根須鬆開的瞬間,蠍子的六條腿軟下去。
【擊殺鏽甲蠍(13級),獲得經驗值350。】
「這經驗香啊~」
等級越高的怪,經驗越肥。
乾明蹲下,開始奪魂。
【奪魂成功!】
【已奪取技能:硬殼(被動技,受到物理攻擊時,固定減免8點傷害。)】
嗯,才中一個?
乾明明顯一愣。
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蠍子三個技能,他奪魂是5級,成功率不該低的。
怎麼隻出一個?
難道是歐非守恆?
他沒有急於動手去找下一隻,反而靠在一截斷牆上,把之前所有的奪魂情景在腦子裡回憶一遍。
很快,他就得出一個答案。
應該是等級差的問題,
他和和蠍子差3級。
之前打獵犬也差3級。
但獵犬那次奪魂是4級剛升5級的節點,技能全中。
現在奪魂還是5級,蠍子比獵犬等級高出2級。
因此隻出一個。
「原來如此,不隻是奪魂等級在影響成功率。」
「自身的等級和目標的等級之間的差距,同樣在起作用。」
自己等級比目標低得越多,單次奪取的技能數量上限越低,還容易漏。
反過來,等級持平或者碾壓,一次性清盤的概率就大。
這就能解釋後期反覆刷低等級豬怪的時候,為什麼幾乎次次全中……
因為他已經比豬怪高出四五級。
那接下來的刷怪策略,就得做出調整。
優先殺等級接近的魔物,
提高奪魂熟練度的獲取率。
很快,又一股蠍子的酸臭味飄來。
走。
……
第二隻鏽甲蠍。12級。
乾明有意識地驗證一下。
這隻比上一隻低一級,跟他的等級差縮到2級。
擊殺!
奪魂!
【奪魂成功!】
【已奪取技能:毒尾針(尾部蓄力刺擊,造成110%物理傷害並附帶中毒效果(每秒損失4點生命值,持續5秒)。冷卻15秒。消耗法力12。)】
【已奪取技能:硬殼(被動)。重複奪取,已轉化為天賦熟練度。】
【已奪取技能:鉗碎(雙鉗夾擊目標,造成130%物理傷害並降低目標防禦力15%,持續5秒。冷卻18秒。消耗法力14。)】
很好,三個全中。
驗證完畢。
等級差距越小,單次奪取量越大。
這個規律確認之後,發育思路就更加清晰。
追著比自己高一到兩級的怪打,經驗拿得多,奪取命中也不吃虧。
差三級以上的,就得準備多殺幾隻來補。
打低自己等級的,經驗雖然少的可憐,但好處就是能刷重複攢天賦熟練度。
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