,真能碰上也是運氣好。”
“怪不得他作為‘誘餌’要申請跑兩輪,不知道節省體力。我猜他一次不行可能會出手第二次。”
“從數據測算的角度來考慮,策劃不會輕易讓我們拿到武器,隻是死一個人的時間確實太急了。大概隻有小部分人能夠運氣好“守”到武器。”
“除非連死兩個人。”
這樣的論調出現後,蕾佳娜終於出來壓場:“夠了。無論死幾個人都填不了這個窟窿,這根本不是正常解決問題的辦法。”
這就是她不建議送人去“喂球”的原因,那樣雖然解氣,可是會讓所有人的神經更加緊繃。
而現在不是製造恐慌的時候。
她深知有一就有二,必須扼製住這股勢頭,因此問這人:“你是自己退出,還是等我動手?”
眾人怔了一下。
那人已經急切地叫起來:“我退出!我退出!”
直到他快速申請退賽,身影憑空消失,他們才反應過來。
他們一直被球追逐的恐懼支配著,不由忘了他們雖然在打生存戰,但卻是在另一個空間裡,隨時能夠返回現實和平的世界。
其他人的神經稍微放鬆了一點,場麵不再那麼劍拔弩張。
艾貝有一些可惜。
這其實是一個立威的好機會。最好的選擇就是親手殺死他,震懾其他人。讓他被球砸死確實是最愚蠢的決定,但讓這些人的弦繃著才好,一旦鬆散下來,不利於接下來蕾佳娜對這個團隊的掌控。
她的想法很快得到了驗證。
陷阱已經布置好了,另選的“誘餌”去接手帶球,一直進行到球跳進他們準備好的陷阱,這些步驟都進行得異常順利。
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皮球砸下來時有空間間隙,“誘餌”及時從小門跑了出去,皮球再想往上跳,就被四周蹲守在屋頂上的人用拆卸下來的房頂徹底蓋死了。
“蓋蓋子”需要人力氣大,還要眼疾手快。
其他人看著都捏了一把汗。
但球被封死了。
隻聽到“咚”的一聲,是它彈到了屋頂,卻沒有突破。
高空屬於孩童的笑聲停下來,它似是嘴巴一癟,發出一點嗚嗚的聲音,像是要哭。
選手們不禁大喜過望,立刻在四周搜索武器。
可是他們找了許久,那些經常刷新武器的地方連一點影子都沒看見,前後左右,這條街能看得到的地方全都被人用眼睛挖了一遍,沒有,完全沒有。
難道……真的是要它殺死人的時候才可以?
就在這時,那“咚咚”聲變得劇烈,卻不是從屋頂傳出。臨街的那一麵牆開始震顫,牆粉撲簌撲簌地往下掉。
原來眾人擔心球被困住的時間不長,搜尋的時候都離得不遠。
眼下這些人臉色驚變,逃跑的動作剛做出來,忽然碩大的皮球撞塌了牆壁,徑自衝上街道,碾碎了這些人。他們的血肉似乎一下子被擠爆了,散發出濃重的腥氣。
其他選手受到驚嚇,腦子短暫地空白了一瞬。
而球滾出來的那座店鋪之中,下磚上瓦全都完好無損,前後空間卻比它的直徑要大,此刻,屋內的桌椅,後廚的玻璃、料理台全都被碾成了齏粉。
它不是隻能用重力砸人,前後滾衝同樣可以蓄力。
“1、2、3……”有人恰好避過一劫,在心裡數被撞死的人,驚懼中帶著興奮地問,“死人了,東西出來了沒?!”
還有人怕影響觀眾感觀,對著說話的人大吼:“死什麼死,就是下線了而已。”
至於這些人“死”前痛不痛,痛一下而已有什麼關係?怕疼就別來參加比賽啊。
他們全沒想過,這裡雖然不是現實,但也與他們的神經係統相關,超出負荷的疼痛會對神經造成無法挽回的損傷。
即將獲得勝利的喜悅令他們衝昏了頭腦。
“那邊,那邊有ES-3!”
“還有WW-7,重力水衝擊槍,啊這是我最想要的!”
眾人各自朝想要的、靠近的武器衝了過去。
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