每項主天賦僅有三個專長欄位。
變異重甲骷髏產生的中階魂火無疑是餘靖當前能獲取到的極限。
因此無需遲疑,徑直將魂火拖至【野蠻體魄】主天賦延伸出去的第二個專長欄位。
然而餘靖忽略了一點。
這項個人專長的名稱是【硬骨頭】,對他身體改造的過程中勢必會作用到全身骨頭。 【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 看書就來,.超給力 】
不同於靈性覺醒時從靈魂深處湧現的輕靈感,當魂火完全融入灰白光點的瞬間,餘靖整個人就跟被施了定身術似的僵在原地,接著便蜷縮著從沙發上滾到地板。
額頭青筋暴起,整張臉更是漲的通紅,即便咬緊了牙關依舊壓不住低沉的嘶吼。
刺骨的麻癢從骨髓深處炸開,順著脊骨蔓延全身,每一寸骨縫都像是有滾燙的岩漿在緩慢流淌,澆築,他甚至能聽到體內骨骼發出細微的咯吱脆響。
不是碎裂,而是舊的骨頭正在被淬鍊,重塑乃至凝實!
整個過程持續了將近三分鐘,餘靖自己卻覺得過去了幾個小時。
等這場折磨終於結束,他從地板上爬起來時,整個人就跟剛從水裡撈起來似的大汗淋漓。
靠坐著沙發喘了好一會兒,隨著痛苦的餘波逐漸散去,餘靖才有餘力查看火炬腕錶。
新的個人專長已然生成。
灰白光點內呈現出來的圖案是一具擺出健美姿態的人體骨架,若是細看就會發現每一根骨頭都閃爍著金屬光澤,還有幾處能看到堅實的稜角。
【硬骨頭】
經由魂火錘鍊過的骨頭,硬度和韌性得到了大幅度提升。
相較於【獸性難馴】,這項個人專長的介紹看著相當簡短。
餘靖卻知道其中的含金量有多高。
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硬度增強意味著自身攻防兩端的全麵強化。
進攻方麵的肢體爆發力上限提高,在自身骨頭足夠堅硬的情況下,他的拳腳強度無異於冷兵器,還可以肆意宣洩自身的力量而不必擔心反作用力傷到自己。
至於防禦方麵就更不用說了,尋常刀劍,鈍器擊打不容易骨折,對撞擊,墜落以及重物碾壓等衝擊的承受能力也會得到強化。
韌性增強則意味著自身骨頭的耐受力和自愈能力也會得到相應的提升。
即便承受極大的壓力也不容易出現骨頭脆斷,錯位等情況,在激烈的戰鬥中還能自行卸力減震,最大限度的保護內臟。
萬一不幸遭遇骨裂和骨折之類跟骨頭相關的重傷,醫治後的恢復速度也將遠超常人。
總而言之,【硬骨頭】這項專長在餘靖看來是足以當作戰力基石去看待的,能夠讓【血源】天賦頁麵內的其他天賦和專長得到更好的發揮。
不愧是經由亡靈法師強化變異的古堡遺蹟最終BOSS。
這讓餘靖堅定了之後的專長都要儘可能的選擇高品質的魂火去填充。
畢竟每個主天賦延伸出來的專長欄位都是有限的,沒有「洗點」的說法。
【獸性難馴】是前期急需戰力沒辦法,以後肯定得精挑細選。
主天賦和專長都已經選擇完畢,剩下的便是考慮使用魂屑升級的問題了。
查看天賦頁麵的左上角,在古堡遺蹟內獵殺骷髏士兵和蜘蛛獲得的那些連低階評價都夠不上的魂火在被火炬腕錶收取後便自行轉化成了魂屑。
當前的數量為:135點。
餘靖優先考慮升級的當然還是剛獲得的【硬骨頭】。
誰承想將魂屑拖過去時,火炬腕錶卻給出了數量不足,無法完成升級的提示,嘗試著往【獸性難馴】那邊去倒是相當順利。
由此可知哪怕都是初級的個人專長,升級所需的魂屑數量也是不同的。
既然沒有更好選擇,那就不需要再糾結了。
在非必要情況下,餘靖是不會考慮留著魂屑去加點的。
【獸性難馴】畢竟占據著一個專長欄位。
除了後遺症比較難受外,在此次探險者總署的考核中施展出來的效果也還算不錯。
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